sábado, 30 de novembro de 2024

Patch do Brasileirão para PS2

 O ano era 2006. O licenciamento de times e competições de futebol para games era algo complicado. Prova disso é que o WE/PES tinha apenas clubes estrangeiros (além do Caopolo). Um belo dia, você saía de casa em busca de jogos para o seu PS2, até que de repente se deparava com isto aqui nas bancas:

                                       
DVD obviamente original

    A alegria estava feita. Agora você finalmente poderia jogar um videogame de futebol com seu time de coração...Só que existia um pequeno detalhe: era uma hack de WE9 (PES), ou patch como ficou mais conhecido. Nos anos 2000, os patches de jogos de futebol eram comuns de serem encontrados em locadoras e bancas. Já que os jogos oficiais tinham apenas clubes estrangeiros, o negócio era fazer modificações caseiras. Surgiram várias versões traduzidas de cada edição do WE/PES/FIFA, com várias sendo atualizadas ano após ano. Alguns dos patches mais conhecidos foram os Brazukas, de 2002 a 2005, e o Bomba Patch, este último atualizado regularmente desde 2007.

    Obviamente surgiram muitas versões malfeitas, seja pelas narrações, pelas capas, pelas músicas escolhidas, ou por desnivelar os campeonatos, favorecendo um time ou jogador específico. E no meio de tanta bobagem, surge um dos maiores clássicos do PS2, o Brasileirão 2006.

    Assim que ligamos o jogo, já nos deparamos com uma capa "lindamente" editada.

                                       
A capa "previu" a final da Libertadores daquele ano (Inter x São Paulo) e a do Mundial (Inter x Barcelona)

    Outra coisa que se nota logo de cara são as músicas do título, as quais certamente foram escolhidas por alguém de cultura. Começa já com "Nirvana" da banda Elbosco, e segue com "2Pac" do Ghetto Gospel e "Ameno" do Era. 

    Ao jogar uma partida, nota-se a nostálgica narração japonesa, presente em patches mais antigos. Quanto à jogabilidade, é basicamente a mesma do jogo original. Bem fluída. Mas tem muitas faltas e é difícil marcar gols. De qualquer forma, a jogatina é agradável. Os gráficos, por sua vez, são bons para a época e permitem deformar o Ronaldinho Gaúcho de maneiras que um só um PS2 pode fazer.



    Algo que favorece jogo é o contexto futebolístico da época, com grandes nomes da história do futebol ainda na ativa, um verdadeiro encontro entre a antiga e a nova geração. Além disso, por ser um ano de Copa, o game possui uma opção especial baseada no mundial: o desafio Nippon 2006. Neste, você precisar se classificar para a competição utilizando a seleção japonesa.

    Em resumo, o patch do Brasileirão 2006 serviu como meio campo entre a era do Brazukas e a do Bomba Patch, marcando uma geração. Com certeza é um dos jogos esportivos mais icônicos (mesmo sendo um patch), sendo algo obrigatório na biblioteca de PS2 de qualquer gamer da época.

   


Que fim levou?

    Os patches de WE/PES em geral, começaram a perder força a partir de 2010, com a introdução oficial do PS3, sucessor do PS2 que era o principal console utilizado pelos criadores destas modificações. 

    A comunidade de patch basicamente sumiu a partir do PES2013, quando pela primeira vez o campeonato brasileiro foi totalmente licenciado para o game original.


#ps2 #anos2000 #nostalgia #brazukas #bombapatch #brasileirao2006

segunda-feira, 25 de novembro de 2024

Câmeras digitais dos anos 2000

   Como era fotografar nos anos 2000? Bem, no começo da década, a maioria das pessoa ainda utilizavam as câmeras de filme, sendo assim, você precisava abastecer sua câmera com filme fotográfico e cuidar para não tirar fotos desnecessárias. Depois, era preciso levar a câmera para um estúdio, onde eles iriam fazer a revelação em uma sala escura, e assim, depois de todo este processo, você iria poder colocar as fotos no álbum ou em um quadro.

câmera de filme do começo dos anos 2000

    Mesmo que a revelação ainda fosse um processo comum no restante da década, a partir de meados dos anos 2000 a câmera digital compacta tomou conta. Se tornou quase onipresente a ponto de ser considerada um dos símbolos daquele período.

 Canon PowerShot A95, câmera digital lançada em 2004

    A partir de agora, o mundo digital permitiu muitas facilidades à quem quisesse fotografar, tendo em vista que havia mais aquele receio de "gastar" o filme, além de haver a possibilidade de "revelar" em casa. Porém, para os padrões atuais, aquela época possuía suas limitações e hábitos distintos. Primeiro que, ao contrário do uso de smartphones na atualidade, as pessoas não tinham o hábito de carregar consigo suas câmeras. Então, quando havia um aniversário ou algum evento que merecesse ser fotografado, se tinha todo um ritual de procurar a câmera, tirá-la de sua "bolsa" e ver se tinha bateria. Do contrário, se removia as pilhas as colocava em um carregador, e lá deixava por um bom tempo até encher (ou o suficiente para umas fotos rápidas). 

Sony Cyber-shot DSC-W30, lançada em 2007

    Todo mundo posava para foto, e se economiza o número de disparos, já que o espaço ainda era bem limitado. Diferente de hoje, em que a foto no celular é um fim em si, de onde se manda para as redes sociais, naquela época, você precisava passar as imagens para algum lugar. Ou se pegava um cabo de transferência própria para transferi-las ao computador, e depois a um CD ou pasta. Ou se levava para um estúdio fotográfico, onde eles iram gravar um CD/DVD ou fazer a revelação digital, considerando que era comum se ter um álbum de fotografias ou mesmo para pendurar na parede da sala (ainda não existia armazenamento na nuvem).

    E quanto à qualidade das fotos? Bem, se não fosse uma TekPix da vida, a resolução até que era boa, sendo superior à época do filme, mas ainda com certos aspectos que a tornam datada. Algo curioso é o fato de ser comum ter imagens onde as pessoas tinham olhos vermelhos (a câmera reflete a alma). Isto se deve ao flash da câmera refletindo na retina.

Fotos de reuniões de família eram arruinadas desta forma


    Não existiam "selfies", então ou as pessoas posavam diante do espelho. Ou faziam igual ao RJ de "Os Sem Floresta".


    
    E quem não tinha filmadora, podia gravar vídeos com a própria câmera digital em uma resolução de 360p extremamente granulada.

Que fim levou?
    No começo dos anos 2010, com a popularização dos smartphones, os quais apresentavam maior praticidade e resoluções cada vez mais aceitáveis, as câmeras digitais perderam espaço. Em 2013, as vendas de smartphones ultrapassam as de câmeras, marcando o fim de uma era.
    Infelizmente, estes meios mais versáteis acabaram por relativizar a importância das fotografias. Hoje em dia, qualquer um tira fotos como se fosse água. Naquela época, as imagens era utilizadas para registar momentos importantes, especialmente festas de aniversário. As pessoas se reuniam para fotografar, e toda vez era aquele ritual.
    A praticidade das novas tecnologias tirou a importância da fotografia, cada vez mais relativizada. nesta era volátil.

#anos2000 #nostalgia #camerasdigitais #cafevideo

sábado, 23 de novembro de 2024

Lembra dos YTPBR?

      Nos anos 2000, a internet e programas de edição mais acessíveis (Movie Maker) permitiram que pessoas de mente deturpada finalmente pudessem expressar sua criatividade. E é aí que surgem os YouTube Poop (YTP), quando piadas internas puderam ser compartilhadas com o mundo. Basicamente os YTP são edições extremas de conteúdos já existentes, geralmente animações, de forma que gere algo engraçado e completamente desvirtuado de seu contexto original. Os principais recursos eram a sobreposição de elementos (memes) em cima da imagem original, cortes secos para tentar fazer os personagens dizerem outra coisa, mashup com outros conteúdos, etc.

    O primeiro poop surgiu antes do próprio YouTube, sendo postado em 22 de dezembro de 2004 com o título "The Adventures of Super Mario Bros. 3 REMIXED!!!" Era chamado de poop pelo próprio criador por causa da baixa qualidade intencional de edição (Movie Maker).


    Dois anos depois, em 27 de novembro de 2006, o vídeo foi publicado no YouTube e renomeado para "I'D SAY HE'S HOT ON HOUR TAIL". Isto abriu a caixa de Pandora e iniciou a era dos YTP. Era comum se pesquisar alguma coisa na internet e acabar se deparando com um vídeo desses ao invés do desejado. Então, muitos "poopers" criavam este conteúdo apenas para irritar.
    O alvo preferido era o Mario, tanto os desenhos animados quanto as cutscenes do CD-i. Além dele, também eram comum os poops baseados em Zelda (para CD-i), As Aventuras de Sonic, e Bob Esponja.
    Em 2007, foi publicado um dos YTP mais influentes já lançados: "What is Spaguetti?", o qual ajudou a popularizar o gênero.
    
"Youtube Poop - What is Spaghetti?" (2007)

    Existia também uma variação dos YTP concentrada apenas em vídeos musicais, nos quais algum personagem era editado e remixado até soar como se ele estivessem cantando uma música. Este tipo de poop era chamado de YTPMV (YouTube Poop Music Video).

"Hop! Hop! Pingas Lift" (2009)

      Além disso, também eram comuns os sparta remix. Não é bem um YTP, mas está na mesma seara.

"Squidward has a screaming sparta remix!" (2009)

    E quanto ao Brasil? Bem, por aqui este tipo de vídeo recebe o nome de YTPBR e possui algumas particularidades, como a inclusão de temas como Pica-Pau e Chaves. Por mais que o primeiro poop brasileiro tenha sido publicado já em 23 de março de 2006, a comunidade brasileira só foi realmente se formar em 2008. Antes, era comum que os internautas nacionais apenas compartilhassem e discutissem os vídeos americanos em fóruns. Foi a partir do Orkut que os YTPBR se popularizaram.

"cocaína na delegacia" (2006), primeiro YTPBR

    Muitas infâncias foram traumatizadas. Tudo que se queria era encontrar trechos de episódios de desenhos animados, mas ao invés disto se tinha......isso:

"SÓ UMA MORDIDA" (2009)

    Este vídeo foi feito pelo usuário "youcube", o qual foi responsável por trazer ao YouTube a versão dublada de "Mamãe Luigi", episódio do desenho do Mario World. 
   Por fim, não poderíamos esquecer de uma das grandes estrelas desta época: o Weegee. Basicamente era um estranho design do Luigi, presente na versão de PC de "Mario is Missing". O personagem era figura recorrente nos vídeos da época.



Que fim levou?
    Os YTP continuaram populares por mais alguns anos, mas perderam força em meados dos anos 2010, especialmente a partir de 2016. Vários foram motivos, entre eles a "higienização" da plataforma querer ficar mais amigável às empresas. O aumento da profissionalização dos vídeos, com maior qualidade de edição e imagem, levaram a uma certa descaracterização do gênero. Por fim, a questão dos direitos autorais derrubou vários vídeos e tornou perdida grande parte da história dos YTP.
    Especificamente no contexto do Brasil, outro grande problema foi a divisão da comunidade de YTPBR, cada vez mais segmentada e envolta em rixas. 
    Infelizmente, um pedaço da antiga internet agora se encontra perdido para sempre.

#anos2000 #nostalgia #ytpbr #weegee #cafevideo

segunda-feira, 18 de novembro de 2024

Desenhos “de macho” nos anos 2000

     Nos anos 2000, todo homem de respeito regularmente ligava a televisão pela manhã para assistir desenhos “de macho”, tais como “As Meninas Super Poderosas”, “Três Espiãs Demais” e “Clube das Winx”. Brincadeiras à parte, naquela década existia a tendência de fazer desenhos de ação protagonizados por personagens femininas. E eles eram genuinamente bons, ao contrário da “forçasão” de barra de hoje em dia.



            O exemplo mais clássico talvez seja “As Meninas Super Poderosas”, série criada em 1998. Por mais que esta animação tenha começado no final dos anos 90, ela foi muito relevante nos anos 2000, tendo durado até 2005 (e ainda mais nas reprises do SBT). Para quem não se recorda, a série girava em torno de Florsinha, Lindinha, e Docinho, meninas criadas artificialmente pelo Professor Utônio. Devido a um erro deste, elas nasceram com super poderes, tendo que defender a cidade de Townsville contra as forças do mal (leia-se Macaco Louco). O desenho possuía muitos personagens marcantes, tais como os vilões “diferentosos”, o prefeito e sua secretária cujo rosto nunca era mostrado.


O rosto da secretária

  

         Entre alguns dos momentos mais icônicos da série, se tem o episódio em que as meninas lutam contra um duende comunista...

                                       
"Me Veja, Me Sinta, Gnomo" (2004)

 

           Em outro episódio, os vilões se juntam e formam uma paródia dos Beatles, com direito a referências à capa de álbum mais conhecida da banda, e até à Yoko Ono.


                                       
                                       

"Conhecendo os Beat Alls" (2001)


            Outro episódio, inclusive, “previu” o politicamente correto dos tempos atuais (cena abaixo).

"Salvem Macaco Louco" (2003)

            O desenho fez um grande sucesso, gerando até um filme em 2002, o qual possuía um tom mais sério (e violento) em relação ao material original.

"As Meninas Suoperpoderosas: O Filme" (2002), fita VHS na cor vinho

Além disso, as meninas superpoderosas eram presença garantida nos supermercados, estando presentes em garrafinhas de refrigerante (junto com outros personagens do Cartoon Network).

Schin

Em 2001, estreava pela primeira vez a série “Três Espiãs Demais”, sucesso da TV Globinho até ser duramente interrompido pela Fátima Bernardes. Era composta de episódios de 22 minutos que giravam em torno das espiãs Sam, Clover e Alex, as quais se envolviam em várias missões a mando de Jerry. Assim como o desenho anterior, esta animação gerou até um filme. 

Abertura de "Três Espiãs Demais!" (2001-2014)


DVD de "Três Espiãs Demais! O Filme" (2009)


Em 2002, foi a vez do Disney Channel apostar em desenhos do tipo, entrando em cena a série “Kim Possible”, exibida pela TV Globinho. Contava a história de Kim, uma estudante comum, se não fosse pelo fato de enfrentar vilões nas horas vagas. A série trazia vários personagens icônico, tais como X. Seu sucesso gerou inclusive alguns “Disney DVDs”, com os mais marcantes sendo “Um Passeio no Tempo” e “Arquivos Secretos”.

"Kim Possible" (2002-2007)

“Arquivos Secretos” e “Um Passeio no Tempo” (2004)

Outro desenho desta leva foi “HiHiPuffAmiYumi Show” (podia ser só Amy e Yumi), uma animação do Cartoon Network estrelado pela banda AmiYumi, dupla de rock japonês que fazia sucesso em meados dos anos 2000. Se podia notar que elas estavam em alta mesmo, já que no Bom Dia & Cia você assistia um desenho baseado nelas, e logo em seguida “Jovens Titãs” com a abertura cantada pela banda. Isto nos leva a outra questão, como o Japão influenciou as animações americanas nos anos 2000.

"Hi Hi Puffy Ami Yumi Show" (2004-2006)

Enfim, a série trata do quotidiano de Ami e Yumi, as quais entre um show e outro, enfrentam desafios muito realistas, como o faroeste e aquela vez em que a Ami largou tudo para entrar no circo. Este tipo de coisa me faz lembrar do desenho animado dos Beatles, em que eles enfrentam desafios que não tinham nada a ver com a banda ou mesmo com música. “HiHiPuffAmiYumi Show” ainda tinha como personagem importante o ganancioso empresário da dupla (será que ele autorizou esse desenho). Uma curiosidade interessante é o fato de que Ami e Yumi cantaram a abertura da série em todas as dublagens internacionais, inclusive em português (mesmo que o sotaque faça parecer espanhol).

No mesmo ano, estreava na Itália um desenho chamado “Clube das Winx”, o qual foi exibido no Brasil pelo SBT. Por algum motivo a música de abertura ficou famosa novamente entre os jovens, como uma espécie de piada.

"Clube das Winx" (2004-2019)

Em 2005, o Cartoon (de novo) trouxe a série “A Vida e Aventuras de Juniper Lee”, um desenho que trata de Juniper Lee (é claro), uma estudante que luta contra monstros quando recebe o chamado, tendo em vista que ela é uma Te Xuan Ze, sucessora de sua avó. Junto dela, entram em cena o cachorro falante Monroe e RayRay, irmão da protagonista. A animação foi exibida no SBT no extinto Bom Dia & Cia.

“A Vida e Aventuras de Juniper Lee” (2005-2007)

O último de nossa lista é “Meninas Superpoderosas Geração Z”, animação de 2006 que é basicamente a versão anime do original. No Brasil, chegou em 2009 ao SBT.

 

“Meninas Superpoderosas Geração Z” (2006-2007)

Que Fim Levou

    Desenhos de ação como um todo perderam força a partir de 2010 com uma nova leva de séries animadas sendo lançadas. 

    Nos anos recentes, desenhos de ação estrelados por personagens femininas até voltaram a aparecer, embora a maioria sejam apenas reboots inferiores ao produto original. E os que não são reinicializações, se tratam de séries sem alma e sem preocupação em realmente contar uma história.







sábado, 16 de novembro de 2024

Lembra da nota de 1 real?

     Um tópico aleatório, porém curioso. Vamos relembrar como era o dinheiro nos anos 2000...Naquela época, o dólar oscilava de R$1,50 a R$2,50, então era possível comprar algumas coisas obscuras no exterior....



        Ainda se utilizava as notas da primeira família do real, lançada em 1994, então ainda era possível encontrar a icônica nota de 1 real.  Considerando o poder de compra da época, com uma nota dessas você podia comprar um hambúrguer, pagar o ônibus e até adquirir um carro. Ela foi produzida até 2005, mas continuou bem comum por mais alguns anos. Hoje em dia, não temos mais nenhuma cédula verde, por incrível que pareça. Devido à sua raridade, é possível encontrar pessoas que vendam caro este tipo de artigo. Se chega quase a R$3500,00 por uma nota de 1 real, vê se pode...(e tem gente paga)


Nota de 1 real / Anverso: beija-flor



Primeira família do real


    Além das cédulas clássicas, houve, por um curto período de tempo, a emissão de uma nota especial alusiva aos 500 anos de descobrimento do Brasil. Era uma cédula de dez reais com a efígie de Pedro Álvares Cabral, um antigo mapa do país ao fundo, um trecho da carta de Pero Vaz de Caminha, naus  da expedição, uma rosa dos ventos, além de outros elementos referentes à comemoração. No anverso, várias pessoas aleatórias representando a pluralidade do Brasil. Foi lançada em 24 de abril de 2000 e parou de ser produzida no mesmo ano.


    A primeira família do real ainda teve alguns acréscimos importantes nos anos 2000. Em 2001, a nota de 2 reais começou a ser produzida. Já em 2002, foi a vez da de vinte reais ver a luz do dia.


    Algo pouco falado é a questão das moedas de um centavo. Pararam de ser fabricadas em 2004, mas aparentemente quase ninguém lembra delas. Por causa do fim da circulação, estamos fadados ao troco de bala pela eternidade.


Hoje em dia, estas chegam a valer R$400,00

   Além da nota de 1 real, as outras cédulas desta primeira geração também podem valer uma quantia significativa, a depender do grau de conservação (se estiverem lacradas, melhor). Então, a lição de moral do dia é: guarde as cédulas antigas, elas podem valer algum coisa algum dia.


Que fim levou?

    A nota de 1 real parou de ser produzida em 2005, mas continuou comum até cerca de 2012. Quanto às outras cédulas da primeira família, as de 50 e 100 reais continuaram em emissão até 2010. A de 10 e 20 reais tiveram a produção encerrada em 2012. Por fim, as notas de 2 e 5 reais continuaram até 2013.

    A segunda família do real foi lançada em 2010 e gradualmente substituiu a antiga, sendo que hoje em dia é difícil encontrar exemplares destas.

segunda-feira, 11 de novembro de 2024

Jogos que Vinham no Nescau

     A vida é mesmo curiosa. Nos anos 2000, a estética predominante era toda dark/emo/edgy, porém os produtos das empresas pareciam ter muito mais vida, ao passo que hoje as organizações e a mídia adotam uma estética colorida e vibrante, mas carecem de personalidade. 


McDonald´s nos anos 2000  vs  McDonald´s hoje em dia

    Um exemplo prático seria os brindes que vinham o cereal Nescau, tais como brinquedos e CDs, coisa que hoje em não acontece mais. A Nestlé já havia feito outras promoções do tipo antes, mas certamente uma das mais marcantes foi  a de 2008. Junto com o cereal, vinha um CD com um jogo de PC temático de corrida. Eram três opções, sendo que se você queria ter toda coleção, teria que comprar mais caixas e contar com a sorte de não pegar um game repetido.


    Os jogos da promoções daquele ano eram: GP vs SuperBike, Midnight Racing, e Monster Trux Extreme. O primeiro deles, e mais civilizado, ocorria em uma pista de corrida, onde motos e carros vivem em harmonia. Devido aos gráficos inferiores para os padrões de hoje em dia, este jogo traz uma certa sensação de espaço liminar. Um certo vazio naqueles cenários que mais parecem de papelão. Explorando um pouco, você poderia sair do cenário ou entrar em rotas não planejadas, como umas paredes aleatórias onde se corre o risco de ficar preso. Isto é uma coisa que não se encontra nos games atuais.

GP vs SuperBike
    Quanto a Midnight Racing, este é basicamente uma corrida de rua à noite....não há muito a se dizer.

Midnight Racing
    
    O último é Monster Trux, o mais aventureiro dos três, já que se passa numa estrada de chão batido. Tão livre e ao mesmo tempo tão preso, considerando que você precisa juntar muito dinheiro para conseguir comprar outros veículos.

Monster Trux

    Em todos os jogos a dinâmica é mais ou menos a mesma, se vence as corridas, se arrecada dinheiro para personalizar o carro e entrar em mais corridas, gerando giro de capital e alimentando o sistema. Além do mais, no que se refere à jogabilidade, é bom não ser jogado do penhasco ou ficar preso em algum cenário, pois qualquer atraso é o suficiente para você nunca mais ver os outros competidores.


Que fim levou?

    A Nestlé ainda faria mais promoções semelhantes. Em 2010, eram quatro jogos temáticos de aviação (Sea Rescue, Air Drop, Arctic Flyer e Fire Rescue). Já em 2011, vieram três games do Animal Planet (Air, Land, e Sea).

    Com o passar do tempo, os brindes foram diminuindo em valor, e hoje em dia parece impossível imaginar a Nestlé fazendo algo do tipo novamente. Por que as empresas ficaram tão sem vida?


Bônus Especial:

GP vs Superbike: https://mega.nz/file/U8lDUYjT#tn-UR2CveTRsmMYdOc2LB6yf4qqesq_HZhsGSXpt5_M

Nestlé Midnight Racing: https://archive.org/details/nestle-midnight-racer.-7z

Monster Trux: https://archive.org/details/monster-trux-extreme-offroad-edition-pt-br

Coleção de 2010, 2011, e outros: https://archive.org/details/nestle-cd-games

sábado, 9 de novembro de 2024

Screamer ou jumpscare

   Sem sombra de dúvida, uma das maiores pragas da internet dos anos 2000. Para quem não sabe, screamer (ou jumpscare) é um tipo de jogo, site ou vídeo que busca assustar o espectador de "graça", ou seja, sem nenhuma antecipação, apenas para que este seja pego de surpresa com uma imagem assustadora vinda do nada e um grito agudo ao fundo. 

    Naquela época, quem caísse em muitos vídeos deste tipo, acabava ficando "vacinado". Ao entrar em qualquer conteúdo no Youtube, sempre se seguia o ritual: ver a linha do tempo, ler os comentários, conferir a nota do vídeo, e ficar longe de supostas "mensagens subliminares".
    
"O que há de errado na foto?", lançado originalmente em fevereiro de 2002, 
é um dos primeiros screamers que se tem notícia


     Esta palhaçada começou a se popularizar em 2004, quando um jogo de flash chamado "Maze" foi criado por Jeremy Winterrowd como uma pegadinha para sacanear seus amigos. 




    A jogabilidade consiste em mover o mouse por um labirinto sem encostar nas paredes. A surpresa vinha no terceiro nível, quando o caminho ficava cada vez mais estreito, até que de repente uma imagem de Regan McNeil (de "O Exorcista") possuída aparecia, juntamente de um grito distorcido.
    No começo, o jogo era apenas repassado de email em email, mas em 2005 foi publicado no site Winterrold. A partir de 2006, a popularidade do jogo cresceu de forma exponencial, conforme vídeos de reações foram sendo postados. Então, a caixa de Pandora foi aberta, e a internet nunca mais foi a mesma.

O vídeo de Justice jogando foi o mais popular da época

   

    As empresas também passaram a utilizar os screamers, mas como estratégias de mareting. Um exemplo clássico é o jogo "Escape from the Coolsonian", lançado para promover o filme "Scooby-Doo 2: Monstros a solta" em 2004. O game, lançado para internet, continha um jumpscare, sendo talvez a única mídia da franquia com este tipo de coisa.


    Em abril de 2005, uma empresa alemã chamadas K-fee, lançou uma série de comerciais para anunciar sua linha de cafés. O mais popular deles consistia em um cena relaxante, onde um carro transitava por uma estrada ao som de uma tranquila música flauta...até ser interrompido por um zumbi que surge bruscamente, junto com aquele mesmo grito de fundo. Se foi uma boa estratégia de marketing? Muitos conhece o vídeo, mas ninguém se lembra de que alguma marca tinha sido anunciado. Imagino que seja impossível prestar atenção nisso depois do primeiro trauma...

Preste muita atenção...
        
Brad Johnson foi o zumbi do comercial

    Em 2008, foi lançado o screamer "When you see it, you shit bricks.", o qual acabou inspirando outros memes feitos a partir deste template. A ideia era basicamente fazer com que o internauta se concentrasse na imagem por tempo suficiente aé que o gif entrasse em ação e algo assustador aparecesse (geralmente o Jeff the Killer).


    Nesta leva de procurar algo suspeito em uma imagem, surge o tipo de vídeo com mensagem subliminar. Estes sempre iniciam com um suposto alerta de que um desenho animado contém algo obscuro por trás, mas não passam de trollagem.

 
"Mensagem subliminar em Mario World", de 10 de abril de 2009

   Já em 2009, um dos casos mais complexos. Poochee and Pansy foi lançada como uma simples animação de paint com um jumpscare aleatório no final. Porém o vídeo se tornou uma web-série, e os desenhos aparentemente bobos e mal desenhos se tornaram algo cada vez mais perturbador e distorcido. A série se encontra neste link, e vale a pena dar uma conferida (ou não).




Que fim levou?


    Os screamers continuaram comuns até cerca de 2012/2013, mas após isto a pegadinha simplesmente foi ficando batida. Algumas pessoas começaram a sentir falta deste tipo de conteúdo (sabe-se lá o porquê) e foram jogar FNAF, mas isso não é assunto deste blog.....



segunda-feira, 4 de novembro de 2024

De volta aos anos 2000...

    Anos 2000, a primeira década do século. Mesmo hoje em dia estando duas décadas atrás, ela ainda não é muito abordada nas mídias, e quando é, geralmente se trata de algo genérico. Tem gente que pensa que ainda estamos nos anos 2000, como se o termo valesse para o século ou o milênio. Seja como for, este blog surgiu para discutir experiências e tratar de coisas específicas que só quem viveu naquela época sabe. Se você procura um lugar para relembrar (ou conhecer) os anos 2000, o "Crônicas do Milênio" é o lugar certo para você!

    Este blog faz parte da Café Vídeo Produções, uma pequena produtora especializada em curtas-metragens e animações experimentais que visam replicar a estética da época e/ou simplesmente trazer histórias ambientadas nos anos 2000. Confira nosso canal de YouTube! (em breve)



Links Úteis

  • Café Vídeo - YouTube (link)
  • Café Vídeo - Instagram (link)
  • Café Vídeo - Facebook (link)
  • Macaco do Terror - Blog (link)
  • E-mail (cafevideop@gmail.com)

CRASH no PS2

       Crash Bandicoot é um dos personagens de vídeo game mais conhecidos dos anos 90, chegando a rivalizar com Mario e Sonic e se tornando ...