Uma boa forma de passar o tempo nos anos 2000, especialmente se a sua internet fosse ruim, eram os jogos que vinham instalados no Windows XP. Certamente muitas horas foram gastas em frente a um Pinball ou Paciência da vida (este jogo, aliás, gerou preocupações em escritórios de empresas, já que os funcionários frequentemente se distraíam com eles). Hoje vamos relembrar o que vinha pré-instalado:
segunda-feira, 23 de junho de 2025
Jogos do Windows XP
segunda-feira, 19 de maio de 2025
Yume Nikki: mistérios
Yume Nikki é um RPG desenvolvido no Japão (como não poderia deixar de ser), sendo um dos jogos indie mais influentes da história, rendendo muitos fangames e chegando a ser considerado como um dos melhores do tipo.
O jogo foi criado em 2004 por Kikiyama, um japonês isolado do qual ninguém sabe muita coisa com muitos chegando a cogitar que ele morreu no terremoto de 2011. Este, munido apenas de um RPG Maker 2003, uma das versões mais clássicas do software, criou um game diferente de tudo que se tinha antes. Se constituía de um horror surrealista que acompanha os sonhos (e pesadelos) de Madotsuki, uma garota que não sai de seu apartamento. E daí surge a originalidade deste game, ele não tem história, quase não possui jogabilidade, e seus cenários são abstratos Desta forma, a protagonista percorre imensos locais vazios com alguns poucos elementos que talvez não signifiquem nada, representando uma verdadeira experiência onírica. No meio do algum existem algumas cenas mais sinistras e uns leves jumpscares, mas o vazio é o que proporciona o verdadeiro entretenimento.
Nos anos seguintes, vários fangames foram baseados neste RPG, incluindo uma sequência não-oficial: Yume 2kki (2007). Ainda hoje surgem teorias tentando explicar sobre o que é o jogo, acredita-se que a protagonista tenha sofrido algo traumático, mas não se sabe o quê.
#anos2000 #nostalgia #nostalgia2000s #nostalgiaanos2000 #yumenikki #yume2kki #jogosindie #indieterror #rpgmaker
segunda-feira, 21 de abril de 2025
Nostalgia: Icy Tower
segunda-feira, 24 de março de 2025
O maior console da Nintendo da história
Qualidade é algo mais subjetivo. Mas quando o assunto é vendas, o Nintendo DS se destaca. Com 154 milhões de unidades vendidas, é o maior sucesso da Nintendo e o segundo dentre todos os consoles, ficando atrás apenas do lendário Playstation 2.
O DS foi lançado em 2004 como um console portátil, havendo a
ideia de ser uma terceira linha da Nintendo, juntamente com o GameCube (console
de mesa) e o GameBoy Advance (portátil principal). Desta forma, a Big N não
estaria se desfazendo de sua tradicional marca Game Boy, mas criando uma outra
opção, focada em recursos inovadores e mais apelos aos jogadores hardcore. No
entanto, o sucesso do DS fez com que este se tornasse o sucessor definitivo do
GBA, sendo enquadrado como um console de sétima geração, concorrente do PSP.
Esta mentalidade de ser um console inovador fez com que em
2004 e 2005 muitos jogos “diferentosos” fossem lançados, grande parte
aproveitando as funcionalidades introduzidas no DS, como a tela dupla e a
conectividade sem fio.
O console possuía uma tela superior, onde o jogo de fato
ocorria, e uma inferior que servia de apoio. Além dos botões tradicionais,
também havia uma caneta touchscreen que permitia a criação de dinâmicas únicas
em determinados títulos.
Além disso, o DS foi o primeiro a permitir o uso de Wi-Fi.
Com isto, não era mais necessária a presença de fios para que dois jogadores
plugassem seus consoles e jogassem em multiplayer, bastava apenas a conexão sem
fio.
Outro destaque é a retrocompatibilidade com títulos do GBA.
Desta forma, o console possuía um sistema de cartucho duplo, havendo um slot
para Game Boy Advance, e outro para os cartuchos do DS.
Por fim, cabe destacar a presença de um microfone que
permitia alguns tipos de interações específicas com os games.
Um dos principais títulos foi o Super Mario 64, um port do
jogo que àquela altura ainda era relativamente recente, assim mostrando o poder
do DS de renderizar gráficos avançados, diminuindo a distância entre consoles
de mesa e portáteis. Ainda por cima, houveram alguns aprimoramentos, como a
adição de múltiplos personagens (Luigi, Yoshi e Wario), e a melhora na
aparência dos gráficos.
E por falar em jogos, é curioso notar como este foi o último
grande console com jogos 2D. Por ser um console 32-bits, este pode considerado
a transição do 2D para o 3D no que se refere aos portáteis.
Para se manter competitivo, o Nintendo DS teve que lançar
algumas atualizações ao longo dos anos. A primeira foi o DS Lite (2006), mais
fino e com tela mais brilhante). Nesta
época, também se popularizaram os cartões R4, que permitiam coisas como pirataria
de jogos novos reproduzir músicas no console como um MP3.
Em 2008 veio o DSi (com loja online e câmera integrada), e
em 2009 o DSi XL (com tela maior).
*Que fim levou
Seu sucessor, o Nintendo 3DS, foi lançado em 2011. Com isso,
o DS original acabaria por ter suas vendas encerradas em 2014, embora ainda
tenha recebido um lançamento (Crazy Train) para sua loja online em 2016.
sábado, 8 de março de 2025
EVOLUÇÃO do Xbox 360
O Xbox 360 pode parecer um console moderno, mas já vão fazer 20 anos do seu lançamento. Para comemorar, que tal relembrar como eram os velhos tempos neste console:
O console foi lançado em 2005 (em 2006 no Brasil), sendo o primeiro da sétima
geração. Em seus primeiros anos, sofreu com problemas de escassez de produção,
isto, aliado ao fato de que muitas unidades sofriam com o problema das “três
luzes vermelhas”, adiou um pouco o seu “boom”. Sua primeira versão possuía
detalhes em prata e não vinha com HDMI. Desta forma, se utilizavam os cabos AV,
o que indicava ainda um certo direcionamento para o 480p e o 720p. Nos
primeiros anos, os games do consoles eram feito tendo-se em mente as TVs de
Tubo, as quais ainda eram dominantes.
Vale lembrar que nesta geração, especialmente em seu início,
haviam muitos problemas de desempenho, o que fazia com que os consoles
sofressem com um FPS baixíssimo e uma resolução abaixo da qual os jogos eram
produzidos (embora o 360 ainda se saísse melhor que o PS3). Ainda neste sentido,
os gráficos pareciam apenas uma versão melhorada da geração anterior.
Também se deve recordar o clássico menu, o qual se parecia
um pouco com a estética do Windows XP (vale citar que a Microsoft é quem produz
ambos).
Já em 2008, o menu foi atualizado para algo mais próximo do
Aero Frutiger, uma estética que se faz presente no Windows Vista, por exemplo.
Pensando por outro lado, este console marcou o início de
várias tendências que mudaram o rumos dos vídeo games, muito através da sua
jogatina online mais aprimorada e das franquias que surgiram neste era e
continuam até os dias atuais.
*Que Fim Levou
Em 2010, o Xbox 360 se popularizou mundialmente após o Wii
perder o fôlego nas vendas. Nesta época, o console já estava mais próximo do
que se conhece dele nos dias atuais, com jogos de bom desempenho em 1080p,
gráficos semelhantes aos da oitava geração, popularização dos DLCs, foco nas
TVs de LED, popularização das cópias digitais, etc.
Já em 2011, o design do menu (infelizmente) foi atualizado
para algo mais minimalista.
*Bônus Especial
segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025
Revistas de Games
As revistas de games foram febre nos anos 2000. Elas permitiam o contato com informações que não estavam presentes na mídia tradicional, e ainda eram difíceis de serem encontradas na internet. Esta combinação entre impresso e digital permitia coisas que somente aquela época poderia proporcionar, como revistas impressas que vinham com CD de jogos para ser inserido no PC. Uma das principais do segmento era a Digerati.
A Digerati possuía uma ampla gama de revistas, as quais tratavam de informática, tecnologia, curiosidades e, o principal nicho deles, os games. Alguns dos seus principais títulos eram a Best Games, Geek Games, Emuladores Especiais, Super Dicas Playstation, Click 404 Jogos, entre outras. Os assuntos incluíam principalmente as novidades em consoles e jogos, assim como truques, análises e até mesmo técnicas hacker (dizem que a revista foi proibida em anos recentes por causa disto)
Porém, o verdadeiro destaque era os CD-ROMs que vinham de
brinde. A maioria deles continham jogos em flash, embora outros também viessem
com emuladores de consoles.
Os jogos não possuíam a necessidade de serem instalados, já
viam todos em um player contido no próprio CD. Isto era um dos principais
chamariscos ao público, já que os downloads na época eram demorados. E era um
absurdo o número de opções, vinham CDs com 404, 701, 4000 e até 6000 jogos.
Também vinham CDs temáticos de um desenho ou filme que
estivessem fazendo sucesso no momento, aí, além dos jogos, também se tinham
papeis de parede, proteção de tela, desenhos para colorir, entre outras coisas
do gênero.
Vou deixar abaixo algumas screenshots dos jogos:
*Que Fim Levou
Nos anos 2010, com o crescimento da internet, as publicações
impressas como um todo acabaram sofrendo com a concorrência. Enquanto veículos
tradicionais sobrevivem até hoje, artigos de nicho como as revistas de games
perderam espaço. A Digerati, por exemplo, não existe mais, e muito de seu
conteúdo é considerado lost media. Por sorte, muitos estão empenhados em
preservar o legado da revista.
*Bônus Especial
Lista de revistas e CDs: https://lostmediabrasil.miraheze.org/wiki/Digerati
#anos2000 #digerati #CD-ROM antigos
segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025
A Era do Nintendo Wii
O Nintendo Wii foi lançado em 2006, numa época em que a Nintendo vinha de duas gerações perdidas para a Sony e seu Playstation. Do outro lado, a Microsoft e seu Xbob já atraiam a atenção de jogadores mais “hardcore”. Que mercado restava para a Nintendo?
Eis que a Big N resolveu se reinventar, implementando um
recurso que se tornaria febre no final dos anos 2000, o Wii Mote. Um controle
com sensor de movimentos, inovador para a época, que permitiu com que todo
mundo quisesse jogar vídeo game. Pela primeira vez, jogos eletrônicos não eram
coisas somente de crianças ou nerds de 40 anos. Todo mundo embarcou na onda do
Nintendo Wii, até a terceira idade. Todo tipo de jogo surgiu desta moda,
especialmente de esportes. Infelizmente os televisores foram os que levaram a
pior....
De repente, as concorrentes tiveram que mudar a estratégia,
criando suas próprias versões do Wii Mote. Mas o que seria de um grande recurso
sem uma boa biblioteca de jogos. Além do Wii Sports e do Wii Fit, a nova
geração trouxe jogos que hoje são aclamados como clássicos (o tempo voa), tais
como Zelda: Twilight Princess (2006), Mario Galaxy (2007), Smash Bros Brawl
(2008), Tatsunoko vs. Capcom (2008), Muramasa (2009), entre outros. Também teve
um curioso lançamento de Pokémon para o Wii em 2006....
Como nos anos 2000 a moda era deixar tudo mais hardcore, a
Nintendo não fugiu desta tendência, deixando seus personagens mais sérios do
que nunca.
E o que dizer de sua nostálgica interface, somada a uma
trilha sonora típica da Nintendo.
Melhor ainda quando rodado numa TV de tubo, afinal de contas
este foi o último console projetado especialmente para este tipo de monitor.
Sua resolução era de 480i, podendo ser reproduzido em widescreen de forma
semelhante a um DVD.
*Que fim levou?
Mesmo possuindo menos poder de fogo que seu concorrentes,
acabaou sendo o campeão de vendas da sétima geração de consoles, continuando
forte nas vendas até cerca de 2012. Teve seu último jogo lançado em 2020.
Interessante notar como algo que ainda ontem soava tão moderno, já esteja por
completar 19 anos de seu lançamento.
Infelizmente, o legado do Wii Mote não permaneceu para as
gerações posteriores. O que um dia foi uma grande febre, se tornou algo
supérfluo.
#nintendowii #wiinostalgia #anos2000 #cafevideo
segunda-feira, 20 de janeiro de 2025
CRASH no PS2
Crash Bandicoot é um dos personagens de vídeo game
mais conhecidos dos anos 90, chegando a rivalizar com Mario e Sonic e se
tornando uma espécie de mascote não oficial da Sony. Mas o que aconteceu com
ele nos anos 2000, com a chegada do PlayStation 2? Isto você descobre abaixo:
Crash, assim como muitos personagens em sua época,
passaram a se inclinar para o gênero de ação, ficando mais radicais e “dark”.
Isto já estava acontecendo desde o segundo jogo da série, mas foi intensificado
nos anos 2000. O primeiro jogo do novo milênio foi Crash Bandicoot: The Wrath
of Cortex, lançado em 2001. Pela primeira vez, a Naughty Dog não desenvolveria
mais a franquia, assim como o game passaria a ser multiplataforma, estando
disponível também para GameCube e Xbox. Neste título, Cortex cria um bandicoot
geneticamente modificado, de nome Crunch, para deter Crash. O jogo seria
criticado por não apresentado nada de muito novo, mas possui o mérito de
introduzir o Crunch.
Saindo um pouco da franquia principal, gostaria de
destacar o Crash Team Racing, lançado em 2003. Neste, um alienígena sequestra
os personagens principais e fala que quer os ver correr, se não a Terra será
destruída (?).
Em 2004 foi lançado o quinto jogo da franquia
principal, Crash Twinsanity. Para evitar algo repetitivo, eles resolveram jogar
tudo pro ar e fazer o game mais louco da série. Neste, Crash e Cortex precisam
se unir para deter dois novos inimigos, para isso, muito da nova jogabilidade
consiste em utilizar o Cortex como prancha (?). Também há o diferencial de
possui um terceiro personagem desbloqueável: Nina. Este título recebeu críticas
positivas, muito por causa de seu humor.
Já em 2007, com Crash Titans, a fórmula muda
totalmente. Agora desenvolvido pela Radical Entertainment, Crash se torna ainda
mais distante de sua primeira e inocente versão. Passa a ostentar tatuagens e
bandagens (porque bandagens são maneiras de alguma forma). A premissa gira em
torno de uma nova substância descoberta, Mojo, a qual permite a criação de um
exército de mutantes. A novidade na jogabilidade consiste em montar nos
mutantes, em oposição ao tradicional das plataformas Crash. Foi amplamente
criticada pelos veteranos da franquia.
Por outro lado, esta versão, publicada já na era do
YouTube, foi responsável pelo surgimento de icônicos AMVs na plataforma (se é
que se pode chamar assim).
Depois veio Crash Mind Over Mutant (2008), no qual
Cortex cria o NV, um dispositivo capaz de controlar mentes. Crash, o único que
não foi afetado (já que ele não cérebro), tem a missão de salvar o mundo. É
basicamente a mesma jogabilidade do anterior, mas em mundo aberto. Possui o
diferencial de misturar diferentes estilos de animação na criação das
cutscenes, indo de fantoches e South Park, até uma paródia de anime. Também é
possível jogar com Coco (mas somente na versão de Wii).
Foi considerado um pouco superior pelos críticos,
mas os fãs o criticaram ferozmente (injustamente), chamando-o de o pior da
franquia, juntamente com o Titans. Por causa disto, a franquia entraria em um
longo hiato...
*Que fim levou?
Crash para Playstation 2 acabou sendo um pouco
esquecido, com os últimos jogos, inclusive, provocando um hiato na franquia.
Seja como for, Mind Over acabou marcando a geração mais jovem de jogadores que
ainda não haviam entrado em contato com os clássicos do primeiro Playstation.
*Bônus Especial
Não é Playstation 2, mas eu gostaria de destacar o
jogo Crash Mutant Island, lançado em 2009 para celular. Uma espécie de
sequência do Mindo Over que foi muito elogiada, e gira em torno de Crash tendo
que salvar os bandicoots capturador por Cortex. Destaque para o 2D do jogo.
segunda-feira, 6 de janeiro de 2025
Super Mario no Playstation 2
Nintendo ou Playstation, qual escolher? O Play 2 era o console do momento, por outro lado os jogos da Big N são sempre clássicos...
Eis que em 2004 surge o SNES Station, um disco de Play 2 que funcionava como emulador de Super Nintendo, trazendo mais de 600 jogos (!) com opção de save state. Agora o sonho de jogar Mario em um console da Sony estaria completo. Sem falar na nostálgica trilha do menu...
A .iso do jogo também permitia mais modificações, permitindo que os mais antenados alterassem a lista de jogos, adicionando hacks por exemplo (Brutal Mario, Kaizo Mario...), ou simplesmente modificassem a imagem de fundo do menu. Desta forma, várias versões surgiram em cima da original.
Infelizmente, alguns jogos mais pesados acabam ficando com alguns lags (Yoshi "s Island, estou olhando para você). A taxa de atualização em bosses, neste jogo específico, caía para 1 frame a cada 3 ou até 5 segundos. Era necessário conhecer bem a sala do boss e rezar para que ele não provocasse dano neste meio tempo com a imagem congelada. Por sorte, esta é uma das poucas exceções...particularmente só lembro dessa. Também acredito que as horas estejam um pouco diferentes da versão para SNES.
Seja como for, este jogo foi importante ao apresentar os clássicos jogos da Nintendo a uma nova geração que já desbrava o Playstation 2.
*Que fim levou?
Hoje em dia, os novos consoles da Nintendo possuem possibilidade de emular os jogos antigos da empresa...então a Nintendo caça qualquer tipo de hack que encontrar.
sábado, 28 de dezembro de 2024
O Lendário Play 2
Em 2004, foi lançada a versão Slim, menor e mais barata.

E para aqueles que não se contentavam com os jogos originais, as hacks epatches eram abundantes, como por exemplos os icônicos GTA São Paulo (2008) e Brasileirão 2006.
Confira nosso site
Repararam a queda na frequência das postagens? Pois é, agora o foco está em nosso site, lá você encontrará todo o material deste blog,...

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Na época em que a parabólica reinava suprema, a TV Cultura era um dos refúgios para quem buscasse desenhos animados. A emissora, aliás,...
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O ano era 2006. O licenciamento de times e competições de futebol para games era algo complicado. Prova disso é que o WE/PES tinha apenas c...
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Nos anos 2000, a maioria das pessoas tinha a TV aberta como principal entretenimento. Neste contexto, os canais Cultura e Futura...