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segunda-feira, 20 de janeiro de 2025

CRASH no PS2

 

    Crash Bandicoot é um dos personagens de vídeo game mais conhecidos dos anos 90, chegando a rivalizar com Mario e Sonic e se tornando uma espécie de mascote não oficial da Sony. Mas o que aconteceu com ele nos anos 2000, com a chegada do PlayStation 2? Isto você descobre abaixo:

    Crash, assim como muitos personagens em sua época, passaram a se inclinar para o gênero de ação, ficando mais radicais e “dark”. Isto já estava acontecendo desde o segundo jogo da série, mas foi intensificado nos anos 2000. O primeiro jogo do novo milênio foi Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, lançado em 2001. Pela primeira vez, a Naughty Dog não desenvolveria mais a franquia, assim como o game passaria a ser multiplataforma, estando disponível também para GameCube e Xbox. Neste título, Cortex cria um bandicoot geneticamente modificado, de nome Crunch, para deter Crash. O jogo seria criticado por não apresentado nada de muito novo, mas possui o mérito de introduzir o Crunch.

A estreia de Crunch

    Saindo um pouco da franquia principal, gostaria de destacar o Crash Team Racing, lançado em 2003. Neste, um alienígena sequestra os personagens principais e fala que quer os ver correr, se não a Terra será destruída (?).


    Em 2004 foi lançado o quinto jogo da franquia principal, Crash Twinsanity. Para evitar algo repetitivo, eles resolveram jogar tudo pro ar e fazer o game mais louco da série. Neste, Crash e Cortex precisam se unir para deter dois novos inimigos, para isso, muito da nova jogabilidade consiste em utilizar o Cortex como prancha (?). Também há o diferencial de possui um terceiro personagem desbloqueável: Nina. Este título recebeu críticas positivas, muito por causa de seu humor.

???

    Já em 2007, com Crash Titans, a fórmula muda totalmente. Agora desenvolvido pela Radical Entertainment, Crash se torna ainda mais distante de sua primeira e inocente versão. Passa a ostentar tatuagens e bandagens (porque bandagens são maneiras de alguma forma). A premissa gira em torno de uma nova substância descoberta, Mojo, a qual permite a criação de um exército de mutantes. A novidade na jogabilidade consiste em montar nos mutantes, em oposição ao tradicional das plataformas Crash. Foi amplamente criticada pelos veteranos da franquia.

imagem proibida em 104 países

    Por outro lado, esta versão, publicada já na era do YouTube, foi responsável pelo surgimento de icônicos AMVs na plataforma (se é que se pode chamar assim).

O original não existe mais, este é um remake

    Depois veio Crash Mind Over Mutant (2008), no qual Cortex cria o NV, um dispositivo capaz de controlar mentes. Crash, o único que não foi afetado (já que ele não cérebro), tem a missão de salvar o mundo. É basicamente a mesma jogabilidade do anterior, mas em mundo aberto. Possui o diferencial de misturar diferentes estilos de animação na criação das cutscenes, indo de fantoches e South Park, até uma paródia de anime. Também é possível jogar com Coco (mas somente na versão de Wii).


    Foi considerado um pouco superior pelos críticos, mas os fãs o criticaram ferozmente (injustamente), chamando-o de o pior da franquia, juntamente com o Titans. Por causa disto, a franquia entraria em um longo hiato...


*Que fim levou?

    Crash para Playstation 2 acabou sendo um pouco esquecido, com os últimos jogos, inclusive, provocando um hiato na franquia. Seja como for, Mind Over acabou marcando a geração mais jovem de jogadores que ainda não haviam entrado em contato com os clássicos do primeiro Playstation.


*Bônus Especial

    Não é Playstation 2, mas eu gostaria de destacar o jogo Crash Mutant Island, lançado em 2009 para celular. Uma espécie de sequência do Mindo Over que foi muito elogiada, e gira em torno de Crash tendo que salvar os bandicoots capturador por Cortex. Destaque para o 2D do jogo.

 

Java
#crashbandicoot #crashnops2 #sagacrashnops2 #nostalgiaanos2000

segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

Super Mario no Playstation 2

     Nintendo ou Playstation, qual escolher? O Play 2 era o console do momento, por outro lado os jogos da Big N são sempre clássicos...

    Eis que em 2004 surge o SNES Station, um disco de Play 2 que funcionava como emulador de Super Nintendo, trazendo mais de 600 jogos (!) com opção de save state. Agora o sonho de jogar Mario em um console da Sony estaria completo. Sem falar na nostálgica trilha do menu...

Azazel - Can't Stop Coming

    A .iso do jogo também permitia mais modificações, permitindo que os mais antenados alterassem a lista de jogos, adicionando hacks por exemplo (Brutal Mario, Kaizo Mario...), ou simplesmente modificassem a imagem de fundo do menu. Desta forma, várias versões surgiram em cima da original.

Outra versão do menu

    Infelizmente, alguns jogos mais pesados acabam ficando com alguns lags (Yoshi "s Island, estou olhando para você).  A taxa de atualização em bosses, neste jogo específico, caía para 1 frame a cada 3 ou até 5 segundos. Era necessário conhecer bem a sala do boss e rezar para que ele não provocasse dano neste meio tempo com a imagem congelada. Por sorte, esta é uma das poucas exceções...particularmente só lembro dessa. Também acredito que as horas estejam um pouco diferentes da versão para SNES.

    Seja como for, este jogo foi importante ao apresentar os clássicos jogos da Nintendo a uma nova geração que já desbrava o Playstation 2.


*Que fim levou?

    Hoje em dia, os novos consoles da Nintendo possuem possibilidade de emular os jogos antigos da empresa...então a Nintendo caça qualquer tipo de hack que encontrar.

    

sábado, 28 de dezembro de 2024

O Lendário Play 2

   A maior lenda dos anos 2000. Quando todos achavam que nada superaria o sucesso do PlayStation, surge um sucessor que desbancaria consoles de sua geração e de todas, sendo até hoje o mais vendido da história. Com vocês, o Playstation 2...


    Lançado no Japão no ano 2000, ele talvez não tivesse o mesmo poder de processamento dos seus concorrentes, mas tinha uma biblioteca ampla e inigualável, tanto é que logo após sua estreia, milhares de gamer formavam filas de acamamento durante dias, a fim de conseguir um escasso PS2, afinal a alta demanda gerou um desabastecimento que dificultou a aquisição nos primeiros meses.
    E se não fosse pelos jogos, o Play 2 ainda era um player barato de DVD, ajudando popularizar o formato na guerra contra o VHS. Por falar nisso, o console é bem conhecido por rodar qualquer coisas, seja DVD, CD, VCD, pendrive, PS1, internet discada, disco de vinil.... Possuia tanto apelo que a Sony resolver lançar, em 2003, uma variação chamada PSX, basicamente uma central de multimídia que além do citado, permite a edição de vídeo.


    O console com seus revolucionários 128 bits, permitiu uma revolução nos games, com títulos cada vez mais sérios sendo produzidos, bem de acordo com essa era meio "dark". 
    Para salvar o progresso nos jogos era necessário o uso dos famosos memory cards, já que DVDs não possuem esta funcionalidade (ao contrário dos cartuchos). Assim, você dispunha de incríveis 8 mb de salvamento (a não ser que usasse um modelo não-oficial).

Ícones de salvamento (específicos para cada jogo)

    E um dos maiores medos daquela época era a tela vermelha da morte. Geralmente acontecia com discos piratas ou de outras regiões...ou simplesmente quando o PS2 não tava afim de rodar aquele jogo por motivo nenhum. Certamente uma perda de tempo e um gatilho de raiva só de lembrar de inserir e reinserir o mesmo disco até algum coisa diferente acontecer.


    Em 2004, foi lançada a versão Slim, menor e mais barata.



    No Brasil, o console começou a ser fabricado em 2002, mas seu lançamento oficial se deu só em 2009, a esta altura, todo mundo já havia jogado uns piratex da vida....
    Mas ok, já falamos de tudo menos dos jogos... O mais vendido de todos foi o GTA San Andreas (2004), com 27,5 milhões de cópias, mas houveram muitos outros títulos relevantes:

Devil May Cry (2001)

Gran Turismo 4 (2004), que vinha com um controle em forma de volante

GTA San Andreas (2004)

Shadow of Colossus (2005)

                                       
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (2005), e a estranha clássica abertura

Resident Evil 4 (2005)

Guitar Hero (2005), e seu controle em forma de guitarra

God of War (2005)

Ōkami (2006)

    E claro que não poderíamos esquecer o antigo mascote da Sony, o Crash, o qual continuou vivou nesta geração, embora com jogos controversos...

    E para aqueles que não se contentavam com os jogos originais, as hacks epatches eram abundantes, como por exemplos os icônicos GTA São Paulo (2008) e Brasileirão 2006.

Inclusive tem postagem no blog sobre esse jogo (link)

SNES Station (2004), emulador de Super Nintendo para PS2
 
   Por fim, cabe relembrar os inúmeros acessórios que foram lançados para o PS2 ao longo de seus 13 anos de vendas, como a EyeToy (câmera), as telas LCD (que tornavam o console um portátil antes mesmo do lançamento do PSP), a serra de Resident Evil 4, a espada de Onimusha 3, a GunCon (arma para jogos da Namco), entre outros.








Que fim levou?

    O console acabou ultrapassando a duração da 6ª geração, adentrando até o fim da 7ª. Parou de ser vendido em 2013, época em que ainda dominava o mercado brasileiro, com a estreia do jogo FIFA 14. Fechou a conta com 160 milhões de unidades vendidas, insuperável até os dias de hoje.
    No final de sua vida, ainda geraria mais alguns acessórios estranhos, como a TV do PS2 e o DVD da Netflix.

#ps2 #play2 #nostalgiaps2 #snesstation #gtasp #brazukas





sábado, 14 de dezembro de 2024

Hacks de Mario World

 Sim, eu sei. Super Mario World é um jogo dos anos 90, e este é um blog sobre os anos 2000. Porém, o game possui certa relação com o conteúdo do "Crônicas do Milênio", já que o advento da internet permitiu que os jogadores realizassem o antigo sonho de ver mais jogos no estilo de Mario World. A Nintendo, infelizmente, nunca mais fez algo parecido, mas o hackers, a partir da introdução do Lunar Magic em 2000, puderam editar o jogo original das formas mais inacreditáveis. 

    O Lunar Magic foi criado pelo japonês Fusoya, e após sua introdução, algumas hacks começaram a bombar pela internet. No entanto, como a maioria das pessoas não sabiam da existência deste programa, o púbico em geral ficava confuso, pensando ser conteúdo original. Não só isso, como alguns desenvolvedores deliberadamente faziam modificações e as promoviam como sendo conteúdo original, a fim de enganar os demais.

Lunar Magic
Fonte: https://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-lunar-magic_1389339

    A primeira hack a se popularizar foi criada em 2003 pelo próprio Fusoya, e tinha o objetivo de mostrar todo potencial do Lunar Magic. "Super Demo World: The Legend Continues" fez certo burburinho em meados dos anos 2000, sendo frequentemente compartilhada no Orkut, em uma época em que transferir roms não era combatido pelas grandes empresas (leia-se Nintendo). O game apresentava 120 saídas, em oposição às 96 do original, tendo um grande fator replay. Incluía todo tipo de power-ups, blocos, cenários e outros elementos retirados de Donkey Konk Country, Super Mario Bros. 3, e outros. Infelizmente, tinha uma dificuldade do cão, "trollando" o jogador em vários momentos (como um nível específico em que é preciso morrer para conseguir avançar).

TAS de "Super Demo World" (2003)

    Em 2007, surgiu um vídeo no YouTube que enganou muitas pessoas. Tratava-se de um suposto power-up chamado "Laser Suit", o qual poderia ser desbloqueado na fase "Top Secret Area" ao bater a cabeça entre dois blocos. Chega a ser cômico o número de pessoas que passou horas e horas batendo a cabeça para desbloquear um segredo que nunca existiu. Este tipo de coisa não acontece hoje em dia...

O vídeo que enganou muitos

    Ainda no mesmo ano, foi lançada "Mario Kaizo", uma hack que buscava ser o mais infernal possível. Sua dificuldade era tanta, que desde então as hacks feitas para serem difíceis (quase impossíveis) entram no gênero "Kaizo". Era um desafio comum apresentar uma gameplay deste jogo no final dos anos 2000, ou mesmo de outras fases impossíveis criadas no período (vide o Zé Graça).

Fase 1 de "Mario Kaizo" (2007)

Jogar níveis impossíveis de hacks do Mario World se tornou moda no final dos anos 2000

    Já em 2008, surge aquela que por muito tempo foi considerada a mais completa das hacks de Mario World: "Brutal Mario". Trazia gráficos e sprites de tudo quanto é jogo da Nintendo, possuia uma diiculdade brutal, sem falar nos bosses que eram o ponto alto da jogatina. Eram referências a Yoshi´s Island, Donkey Kong, Mega Man, Kirby (um dos vilões do jogo), Final Fantasy, Chrono Trigger, enfim...

Alguns bosses de "Brutal Mario" (2008)

    Ainda no mesmo, foi lançado um vídeo que se tornou relativamente popular na época (como pode ser ver, o YouTube dos primórdios era cheios de vídeos do Mario). "Kumikyoku ´Nico Nico Douga´ Automatic Mario" trazia uma hack feita para sincronizar com certas músicas, na qual o Mario era conduzido automaticamente ao longo das fases de forma a interagir com os sprites e gerar sons que entrassem em sintonia com a trilha. Vale a pena dar uma conferida caso nunca tenha visto.

"Kumikyoku ´Nico Nico Douga´ Automatic Mario" (2008)

    Já para o final da década, com um acesso maior ao Lunar Magic, as pessoas começaram a criar seus próprios níveis e mapas, e postá-los no YouTube.

Nicho do final dos anos 2000

Que fim levou?

    Os hacks de Mario World passaram a se organizar em torno da comunidade SMW Central. As hacks continuam comuns até os dias atuais, com muitas sendo criadas e alimentando o fórum principail até os dias de hoje. O que mudou mais foi a percepção do público, já que nos anos 2000,  a maioria não conhecia o Lunar Magic e não possuia tanta distinção com relação à veracidade dos fatos encontrados na internet. Era como televisão, se está na internet então é verdade.

    Outra questão importante é  o fato de a  internet ter se torno mais corporativa, com um combate maior ao conteúdo criado por fãs (leia-se Nintendo). Além do mais, a saturação de hacks acabou tirando um pouco da magia inicial, mas isso é uma questão mais subjetiva....


Bônus Especiais

Super Demo World (download): www.snesforever.com.br/2013/05/super-demo-world-legend-continues.html
Kaizo Mario World (download): https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=16059
Brutal Mario (download): www.smwcentral.net/?a=details&id=6099&p=section
Snes9x (emulador): www.snes9x.com/downloads.php

#anos2000 #nostalgia #hacksmarioworld #mariohacks

sábado, 30 de novembro de 2024

Patch do Brasileirão para PS2

 O ano era 2006. O licenciamento de times e competições de futebol para games era algo complicado. Prova disso é que o WE/PES tinha apenas clubes estrangeiros (além do Caopolo). Um belo dia, você saía de casa em busca de jogos para o seu PS2, até que de repente se deparava com isto aqui nas bancas:

                                       
DVD obviamente original

    A alegria estava feita. Agora você finalmente poderia jogar um videogame de futebol com seu time de coração...Só que existia um pequeno detalhe: era uma hack de WE9 (PES), ou patch como ficou mais conhecido. Nos anos 2000, os patches de jogos de futebol eram comuns de serem encontrados em locadoras e bancas. Já que os jogos oficiais tinham apenas clubes estrangeiros, o negócio era fazer modificações caseiras. Surgiram várias versões traduzidas de cada edição do WE/PES/FIFA, com várias sendo atualizadas ano após ano. Alguns dos patches mais conhecidos foram os Brazukas, de 2002 a 2005, e o Bomba Patch, este último atualizado regularmente desde 2007.

    Obviamente surgiram muitas versões malfeitas, seja pelas narrações, pelas capas, pelas músicas escolhidas, ou por desnivelar os campeonatos, favorecendo um time ou jogador específico. E no meio de tanta bobagem, surge um dos maiores clássicos do PS2, o Brasileirão 2006.

    Assim que ligamos o jogo, já nos deparamos com uma capa "lindamente" editada.

                                       
A capa "previu" a final da Libertadores daquele ano (Inter x São Paulo) e a do Mundial (Inter x Barcelona)

    Outra coisa que se nota logo de cara são as músicas do título, as quais certamente foram escolhidas por alguém de cultura. Começa já com "Nirvana" da banda Elbosco, e segue com "2Pac" do Ghetto Gospel e "Ameno" do Era. 

    Ao jogar uma partida, nota-se a nostálgica narração japonesa, presente em patches mais antigos. Quanto à jogabilidade, é basicamente a mesma do jogo original. Bem fluída. Mas tem muitas faltas e é difícil marcar gols. De qualquer forma, a jogatina é agradável. Os gráficos, por sua vez, são bons para a época e permitem deformar o Ronaldinho Gaúcho de maneiras que um só um PS2 pode fazer.



    Algo que favorece jogo é o contexto futebolístico da época, com grandes nomes da história do futebol ainda na ativa, um verdadeiro encontro entre a antiga e a nova geração. Além disso, por ser um ano de Copa, o game possui uma opção especial baseada no mundial: o desafio Nippon 2006. Neste, você precisar se classificar para a competição utilizando a seleção japonesa.

    Em resumo, o patch do Brasileirão 2006 serviu como meio campo entre a era do Brazukas e a do Bomba Patch, marcando uma geração. Com certeza é um dos jogos esportivos mais icônicos (mesmo sendo um patch), sendo algo obrigatório na biblioteca de PS2 de qualquer gamer da época.

   


Que fim levou?

    Os patches de WE/PES em geral, começaram a perder força a partir de 2010, com a introdução oficial do PS3, sucessor do PS2 que era o principal console utilizado pelos criadores destas modificações. 

    A comunidade de patch basicamente sumiu a partir do PES2013, quando pela primeira vez o campeonato brasileiro foi totalmente licenciado para o game original.


#ps2 #anos2000 #nostalgia #brazukas #bombapatch #brasileirao2006

segunda-feira, 11 de novembro de 2024

Jogos que Vinham no Nescau

     A vida é mesmo curiosa. Nos anos 2000, a estética predominante era toda dark/emo/edgy, porém os produtos das empresas pareciam ter muito mais vida, ao passo que hoje as organizações e a mídia adotam uma estética colorida e vibrante, mas carecem de personalidade. 


McDonald´s nos anos 2000  vs  McDonald´s hoje em dia

    Um exemplo prático seria os brindes que vinham o cereal Nescau, tais como brinquedos e CDs, coisa que hoje em não acontece mais. A Nestlé já havia feito outras promoções do tipo antes, mas certamente uma das mais marcantes foi  a de 2008. Junto com o cereal, vinha um CD com um jogo de PC temático de corrida. Eram três opções, sendo que se você queria ter toda coleção, teria que comprar mais caixas e contar com a sorte de não pegar um game repetido.


    Os jogos da promoções daquele ano eram: GP vs SuperBike, Midnight Racing, e Monster Trux Extreme. O primeiro deles, e mais civilizado, ocorria em uma pista de corrida, onde motos e carros vivem em harmonia. Devido aos gráficos inferiores para os padrões de hoje em dia, este jogo traz uma certa sensação de espaço liminar. Um certo vazio naqueles cenários que mais parecem de papelão. Explorando um pouco, você poderia sair do cenário ou entrar em rotas não planejadas, como umas paredes aleatórias onde se corre o risco de ficar preso. Isto é uma coisa que não se encontra nos games atuais.

GP vs SuperBike
    Quanto a Midnight Racing, este é basicamente uma corrida de rua à noite....não há muito a se dizer.

Midnight Racing
    
    O último é Monster Trux, o mais aventureiro dos três, já que se passa numa estrada de chão batido. Tão livre e ao mesmo tempo tão preso, considerando que você precisa juntar muito dinheiro para conseguir comprar outros veículos.

Monster Trux

    Em todos os jogos a dinâmica é mais ou menos a mesma, se vence as corridas, se arrecada dinheiro para personalizar o carro e entrar em mais corridas, gerando giro de capital e alimentando o sistema. Além do mais, no que se refere à jogabilidade, é bom não ser jogado do penhasco ou ficar preso em algum cenário, pois qualquer atraso é o suficiente para você nunca mais ver os outros competidores.


Que fim levou?

    A Nestlé ainda faria mais promoções semelhantes. Em 2010, eram quatro jogos temáticos de aviação (Sea Rescue, Air Drop, Arctic Flyer e Fire Rescue). Já em 2011, vieram três games do Animal Planet (Air, Land, e Sea).

    Com o passar do tempo, os brindes foram diminuindo em valor, e hoje em dia parece impossível imaginar a Nestlé fazendo algo do tipo novamente. Por que as empresas ficaram tão sem vida?


Bônus Especial:

GP vs Superbike: https://mega.nz/file/U8lDUYjT#tn-UR2CveTRsmMYdOc2LB6yf4qqesq_HZhsGSXpt5_M

Nestlé Midnight Racing: https://archive.org/details/nestle-midnight-racer.-7z

Monster Trux: https://archive.org/details/monster-trux-extreme-offroad-edition-pt-br

Coleção de 2010, 2011, e outros: https://archive.org/details/nestle-cd-games

CRASH no PS2

       Crash Bandicoot é um dos personagens de vídeo game mais conhecidos dos anos 90, chegando a rivalizar com Mario e Sonic e se tornando ...