Repararam a queda na frequência das postagens? Pois é, agora o foco está em nosso site, lá você encontrará todo o material deste blog, assim como novas postagens. Sem falar que o "Macaco do Terror" também está sendo atualizado por lá.
Precisamos voltar lá para 2005, quando três caras aleatórios criaram o Youtube e lançaram o primeiro vídeo da plataforma ("Me at Zoo"), a hospedagem de vídeos na internet ainda era muito descentralizada. Naquela época, a maioria dos vídeos eram feitas no Movie Maker do Windows XP, e eram basicamente vídeos aleatórios com resolução 360p (quando não 240p). Abaixo, confira uma compilação de pérolas dos primeiros dias do YouTube (2005-2011).
Recentemente se popularizou a ideia de nomear estéticas que existiram em décadas passadas. Não que isto seja um fenômeno novo, mas nunca ocorreu em tal intensidade. Entre o final dos anos 2000 e o começo dos anos 2010 havia uma tendência que era chamada por especialistas de Web 2.0 Gloss, mas que foi renomeada para: Frutiger Aero. Para que não conhece, essa é a tal estética de vidro, de produtos de limpeza, de céu azul e grama verde...enfim.
Fonte: https://frutiger-aero.org/frutiger-aero
A estética era uma tentativa dos desenvolvedores de softwares para tornar as interfaces mais amigáveis, hoje em dia esta ideias são associadas com um suposto futuro que nunca existiu, como se o novo milênio reservasse um equilíbrio entre tecnologia e natureza. Começou a aparecer em 2004, embora tenha atingido seu ápice ente 2007 e 2012.
Nokia Morph (2009), um conceito futurista de celular
Aparecia cm muita frequência em peças publicitárias de tecnologia, embora também atingisse outros tipos de anúncios.
Antigo logotipo da Globo (2008-2014)
As trilhas do Nintendo Wii e do DS são um bom exemplo da aplicação do Frutiger Aero, assim como a interface do Xbox 360 e do Playstation 3.
Há certo debate se o Windows XP, produto tecnológico mais influente daquela época, pertencesse ao Frutiger Aero, com alguns argumentando que talvez ele seja do movimento Y2K. Deste modo, o Windows Vista (2007), principal representante do Aero, nunca atingiu o domínio do mercado, gerando certas dúvidas quanto à proeminência desta estética no período referido. Dominante ou não, o que importa é que de fato o final dos anos 2000 tiveram uma forte presença da estética de dia ensolarado e água.
*Que fim levou?
O minimalismo rapidamente tomou conta do cenário tecnológico por volta de 2012, com o Nintendo Wii U sendo o último grande suspiro do Frutiger Aero. Em 2013, o flat design tomou conta, dando início a uma era de tédio e falta de criatividade no design.
Quer encontrar aquele game que você costumava jogar, mas não se recorda do nome? Recorde os antigos jogos de flash dos anos 2000 com esta compilação de duas horas de gampelays com vários games da época, quem sabe você não reencontra uma "lost media" da infância?
Uma boa forma de passar o tempo nos anos 2000, especialmente se a sua internet fosse ruim, eram os jogos que vinham instalados no Windows XP. Certamente muitas horas foram gastas em frente a um Pinball ou Paciência da vida (este jogo, aliás, gerou preocupações em escritórios de empresas, já que os funcionários frequentemente se distraíam com eles). Hoje vamos relembrar o que vinha pré-instalado:
Respectivamente, Paciência e Paciência Spider
Até 2005, o Paciência era o jogo mais popular do OS, sendo superado pelo Spider. A diferença entre eles, além da temática de aranha, era que o primeiro contava com um baralho e consistia em montar sequências de cores alternadas, enquanto que o segundo possuía dois baralhos e exigia cartas do mesmo naipe em cada fileira.
Outro sucesso da época era o Campo Minado, no qual se deve indicar todas as bombas com bandeirinhas. Os números indicam o quão longe se está da próxima mina.
Entre os jogos padrões, ainda havia "FreeCell" e "Copas", mas talvez o mais marcante tenham sido o Pinball (infelizmente descontinuado a partir do Windows Vista). A música, a jogabilidade, os gráficos pré-renderizados em 3D, além dos códigos secretos, explicam a sua popularidade.
Ainda haviam os jogos de Internet, os quais são: Damas, Espadas, Gamão, Reversi, além de uma versão online de Copas. Com estes, ao invés de enfrentar uma máquina é possível duelar no multiplayer online.
Por último ainda se pode citar o desconhecido "Inkball, exclusivo para a versão Tablet PC. Este jogo consiste em utilizar o mouse (ou a caneta) para desenhar linhas e conduzir a bola até o buraco de mesma cor.
*Que fim levou?
Os jogos foram atualizados no Windows Vista e ainda utilizados no Windows 7 (sem o Pinball), no entanto isto mudou com o Windows 8, no qual os games passaram a integrar um pacote "freemium". Desta forma, é necessário um pagamento para eliminar os indesejados anúncios, sendo que antigamente sequer existiam estes comerciais.
Enquanto que os anos 90 foram povoados por animações musicais épicas e melodramáticos, os anos 2000 virão a ascensão da comédia escrachada a partir do lançamento de Shrek (2001), um filme que visava parodiar os contos de fadas da Disney. Porém, pouco antes disto a próprio Disney havia feito uma animação neste estilo que não se leva muito a sério, gerado uma das melhores comédias de todas: "A Nova Onda do Imperador (2000).
O filme não fez tanto sucesso do lançamento, mas acabou se ornando cult com a chegando de seu VHS em 2001. A partir daí, se tornou um dos grandes símbolos daquela década, chegando a ganhar uma sequência (A Nova Onda do Kronk) e uma série (A Nova Escola do Imperador).
A história se passa na época do Império Inca, quando a onda do imperador Cuzco foi cortada por um idoso aleatório. Enquanto isso, a conselheira real, Yzma, com a ajuda do inteligente Kronk, tenta roubar o trono. Seu plano era simples, transformá-la em uma pulga, depois colocá-lo em uma caixa, aí a caixa dentro de outra caixa, enviar o pacote pra si mesma pelo correio e esmagá-lo com um martelo. O plano era brilhante, mas ao invés disso era preferiu simplesmente matá-lo. Por um equívoco nas poções, Cuzco é transformado em uma lhama. Agora ele terá de deixar de ser arrogante e pedir ajuda ao camponês que desprezou (porque pretendia construir um resort na moradia do fulano).
Este filme é cheio de cenas icônicas, tantos momentos cômicos em sequência a ponto de deixar o expectador sem fôlego. O Kronk por si só daria um filme (e realmente deu).
*Que fim levou?
O filme e sua sequência ainda tiveram algumas exibições na TV aberta entre o final dos anos 2000 e o começo dos anos 2010, mas no grande esquema das coisas ainda é um pouco esquecido dentro do catalogo da Disney. Felizmente a internet ressuscitou esta obra-prima.
E na postagem de hoje, abordarei um tópico nostálgico: os brinquedos dos anos 2000. Em uma época em que as crianças tinham brinquedos, antes dos smartphones explodirem, os comercias das manhãs de segunda à sábado eram dominados por anúncios de carros, bonecas, peões...e dos novos brinquedos tecnológicos que iam surgindo, afinal eram os anos 2000. Nesta leva, o único celular que uma criança teria é o de plástico com a música "Buterfly".
Além dos celulares também haviam os notebooks de brinquedo, com o da Xuxa sendo um dos mais conhecidos.
Antes do Pou, havia o Tamagochi, o mascote virtual que foi criado em 1996, mas continuou popular ao longo da década de 2000.
Quem não tivesse dinheiro para comprar um console, poderia contar com o Brick Game, o qual contava com 9999 jogos em 1, embora a maioria fosse o mesmo game feito de formas diferentes.
Havia outro que tentava se passar por videogame, o "waergame". Era um jogo que contava com argolinhas arás de uma tela de plástico, elas se moviam ao clicar dos botões, emitas vezes o objetivo era encaixar estas argolas em uma barra. O mais famoso no Brasil era o Aquaplay da Estrela.
Nos anos 2000, os animes se popularizam de vezes. Com eles os brinquedos derivados, desde as cartas de batalha de Yu-gi-oh (também conhecidas pelo carinhoso apelido de "baralho do diabo"), até os complexos Beyblades (peões mais caros).
O LEGO de pobre naquela época eram os palitos de picolé da Frutily. Quantas mais sorvetes você comprasse, mais recursos teria para montar suas "esculturas"
E como não podia deixar de ser, os brinquedos tradicionis também se faziam presntes. Cabe destaque aos carrinhos de fricção e às bonecas Nino da Cotiplás.
*Que fim levou?
Brinquedos deixaram de ser, na maioria dos casos, o principal presente destinado a crianças. Muitas delas já nascem com smartphone na mão, especialmente desde meados dos anos 2010.
O hoje onipresente YouTube mudou muito deste sua fundação. Nos anos 2000, antes da higienização da plataforma, das grandes empresas tomarem conta, do "adpocalipse", YouTube Kids, do YouTube Shorts, do YouTube Premium, e de outras tendências irritantes, enfim, quando a internet ainda vivia no velho oeste, o Youtube era completamente diferente.
Coleção com vários vídeos clássicos da época de ouro do YouTube (2005-2011)
Yume Nikki é um RPG desenvolvido no Japão (como não poderia deixar de ser), sendo um dos jogos indie mais influentes da história, rendendo muitos fangames e chegando a ser considerado como um dos melhores do tipo.
O jogo foi criado em 2004 por Kikiyama, um japonês isolado do qual ninguém sabe muita coisa com muitos chegando a cogitar que ele morreu no terremoto de 2011. Este, munido apenas de um RPG Maker 2003, uma das versões mais clássicas do software, criou um game diferente de tudo que se tinha antes. Se constituía de um horror surrealista que acompanha os sonhos (e pesadelos) de Madotsuki, uma garota que não sai de seu apartamento. E daí surge a originalidade deste game, ele não tem história, quase não possui jogabilidade, e seus cenários são abstratos Desta forma, a protagonista percorre imensos locais vazios com alguns poucos elementos que talvez não signifiquem nada, representando uma verdadeira experiência onírica. No meio do algum existem algumas cenas mais sinistras e uns leves jumpscares, mas o vazio é o que proporciona o verdadeiro entretenimento.
Yume Nikki inicialmente foi postado no 2chan, recebendo mais notoriedade a partir de uma tradução para o inglês e do lançamento da última versão disponível, em 2007. Depois disso, seu criador, que já era quase anônimo, desapareceu.
Nos anos seguintes, vários fangames foram baseados neste RPG, incluindo uma sequência não-oficial: Yume 2kki (2007). Ainda hoje surgem teorias tentando explicar sobre o que é o jogo, acredita-se que a protagonista tenha sofrido algo traumático, mas não se sabe o quê.
A internet possui o seu próprio sistema de escrita, e o miguxês foi uma variante do internetês, muito utilizada nos anos 2000 (felizmente abandonada).
Emo falante de miguxês
O internetês surgiu como uma forma de agilizar a escrita na internet, utilizando abreviações e omitindo acentos. Algumas expressões caíram em desuso, tais como "tc" (teclar) e "Koapkoapkoap" / "kpkpkp" (risada). Outras continuam a ser utilizadas até hoje, a exemplo de "vc" e "pq".
O miguxês (também conhecido como mIgUxEiX ou fofolês) surgiu nos anos 2000 como uma suposta evolução do internetês clássico, mas ao invés de encurtar as palavras, fez justamente o contrário. Recebe esse nome porque teoricamente deixa a escrita mais "fofa", imitando o linguajar infantil.
Comunidade de miguxês no Orkut
Depois veio o neo-miguxês, o qual faz uma alternância entre letras maiúsculas e minúsculas, talvez por questões estéticas. Veja um exemplo abaixo (fonte):
Português correto: “Eu tenho saudades de sair com o meu amor.”.
Miguxês: “eu tenhu saudadis d sai kom u meu amor.”.
Neo-Miguxês: “eU tEnHu SauDaDixXx di sAi kUm U Meu AMoR.”
Esta escrita era comumente utilizada por adolescentes do sexo feminino, sendo mais uma forma de identificação com uma tribo da internet do que uma forma de facilitar a vida (porque realmente não ajuda em nada, leva-se mais tempo para entender coisas básicas).
Aproveitando o tópico, outras formas de linguagem comuns na internet dos anos 2000 eram o tiopês, o qual consistia em escrever propositalmente errado (cerumano, comofas, concegi, corrão), e o 1337 (ou Leet), linguagem utilizada por hackers para driblar os sistemas de chats, possibilitando discutir temas mais pesados. Exemplos abaixo (fonte):
O miguxês perdeu força no começo dos anos 2010, tendo em vista a falta de praticidade e o fato de estar muito ligado a uma tribo específica da internet. O mesmo vale para o tiopês.
O leet, por sua vez, perdeu força já na virada da década, já que com o tempo qualquer um poderia decifrar seu significado.
Pica-Pau dispensa apresentações, sendo o desenho há mais tempo exibido na TV brasileiro, inclusive mais popular aqui do que em seu país de origem. Passou por várias emissoras, mas sem dúvida uma das exibições mais conhecida foi a da Record em 2007.
Exibição em outubro de 2007
O que há de especial nesta exibição? Não sei, talvez a nostalgia, ou o horário (começo-metade da tarde), mas enfim. Os direitos do desenhos pertenciam à Globo, a qual não renovou o contrato. Desta forma, a Record adquiriu o desenho no final de 2006, se tornando o principal tapa-buraco da emissora, de forma semelhante ao que ocorreu com o Chaves no SBT.
Os primeiros meses contavam com o Novo Pica-Pau na faixa das 18h. Porém, a série clássica estreou no dia 12 de fevereiro de 2007, às 12h45, substituindo o antigo "Clube do Terror". Inicialmente o programa era sucedido por "Hércules" e "She-Ra", logo passando a alternar de posição com "Todo Mundo Odeia o Chris", formando uma dobradinha clássica.
Estreia do (Novo) Pica-Pau na Record, em 2006
Ao longo daquele ano, Pica-Pau seria empurrado para as 13h15, e depois para as 15h, com alguns momentos no final de tarde.
Esta exibição marcou o ápice da audiência do Record Kids, período este que durou até 2008.
Neste mesmo ano foi lançada uma coleção de DVDs da série, a qual contava com alguns episódios perdidos, os quais não eram exibidos na Record por inúmeras razões. Depois de tantas reprises, foi um alívio ver um episódio que muitos sequer conheciam "Uma Aventura no Supermercado". Existia a lenda de que este havia sido cortado devido a uma cena em que Pica-Pau aparenta estar desmembrado, mas tal teoria não procede. O motivo se deu à má conservação da fita original, a qual pertencia ao SBT e sequer foi repassada à Globo.
Outros episódios perdido incluem "Os Três Pica-Paus", "A Observadora de Pássaros", e "Dany Escovinha Enfrente Pica-Pau". Por outro lado, nesta época se teve o retorno de "Trechos Musicais de Chopin", exibido entre 2006 e 2007.
*Que fim levou?
Pica-Pau passou por queda de audiência a partir de 2009, com as inúmeras reprises desgastando o desenho. Na década de 2010, ocorreram muitas instabilidades no que se refere às censuras. Por fim, a série parou de ser exibida em 2024.
Já fazem 20 anos que 2005 passou... Hoje vamos relembrar como eram as coisas naquela época.
A Nokia reinava absoluto. Neste ano foi lançado o celular mais vendido da história, o Nokia 1110, um dispositivo clássico e com preço acessível.
Nesta época, quase todo adolescente possuía um desses, embora utilizado basicamente para ligações, além de vir com algumas funções extras como o icônico "jogo da cobrinha".
Se você fosse mais abastado, poderia contar com algo um pouco mais sofisticado, como o LG Chocolate, o qual possuía tela colorida, câmera de 1,3 megapixels, rádio e MP3 player.
Porém, se você fosse criança provavelmente não teria o que fazer com um celular, no máximo um de brinquedo.
Aí ai ai I'm ur little butterfly
Neste contexto, os computadores pessoais Estavam mais consolidados, e o sistema líder absoluto era o Windows XP. Com ele, o design antigo do Office (que vinha com Clippy, o assistente), o já descontinuados Movie Maker e Windows Media Player, e o hoje injustiçado Internet Explorer 6.
E por falar em computador, a internet daquela época era realmente curiosa. A Web 2.0 estava chegando, e com elas novas ferramentas, como o Orkut que já estava ganhando força. Fora isso, a net era descentralizada, cheia de fóruns, blogs e sites dos mais variados. Para se ter uma ideia, nem o Google era padrão, já que o Yahoo brigava parelho com este. E-mails existiam aos montes: Yahoo Mail, Hotmail, BRTURBO, Gmail, etc.
2005 foi o ano de lançamento do YouTube, mas este obviamente não era muito conhecido ainda (ao menos no Brasil).
Para o envio de mensagens, a principal opção era o MSN Messenger.
Sem falar que a internet discada era a mais comum.
A televisão ainda era o meio preferido do público, de forma que a TV Aberta tinha muito mais opções que hoje em dia. Eram 5 emissoras grandes (a Rede TV ainda era forte) e mais um punhado de concorrentes com boa audiência que poderiam agradar todos os gostos, especialmente as crianças (Cultura, Futura, TV Escola, TVE, TV Brasil, Rede Vida, etc.). Desta forma, a briga por audiência era mais acirrada, fazendo com que houvessem mais canais de qualidade.
Ainda existiam programas como Bom Dia e Cia, TV Globinho, Vídeo Show, Alô Brasil, entre outros. O Caldeirão era do Huck, e o Domingão do Faustão. Outro aspecto interessante eram as vinhetas daquela época tendiam ao 3D, e possuíam mais vida que o minimalismo atual.
Os desenhos mais populares da época eram Bob Esponja (e a expctativa pela estreia da quarta temporada) e Ben 10. Mais haviam outros relevantes, tais como Billy e Mandy (lembra das garrafinhas de Schin?), KND, Avatar, Kim Possible, O Que Há de Novo Scooby Doo?, etc.
E toda esta programação era acessada especialmente com televisores de tubo prateados, conectados a uma parabólica da Century.
Quanto à música, haviam variadas formas de escutá-la. Discmans e MP3 players coexisitiam, e era comum a compra de porta-CDs para acomodar a coleção. Tudo estaria completo com um Microsystem.
E algo que estava fazendo sucesso nesta época era o Crazy Frog....
Este Crazy Frog era comum em um daqueles DVDs de Clipes Animados, e por falar em DVDs... Estes discos eram a principal forma para existir filmes, amplamente disponível em videolocadoras. Naquela época eles vinham com muitos recursos extras, tendo em vista a concorrência para com o VHS que ainda existia. Os melhores eram os da Disney.
A Disney podia arrebentar no mercado de vídeo, mas no cinema que mandava as cartas era a Dreamworks. Naquele ano, em específico, seu maior lançamento foi o primeiro "Madagascar".
Também houveram alguns filmes stop-motion em 2005, tais como "Wallace e Gromit: A Batalha dos Vegetais" e "A Noiva Cadáver".
Dona Gigi
Filmes de fantasia eram sucesso na época, alguns exemplos incluem "Harry Potter e o Cálice de Fogo", e "Crônicas de Nárnia: O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa".
Quanto aos jogos eletrônicos, Icy Tower era uma modinha comum entre os jogos pra PC. Nos consoles, o PlayStation 2 dominava absoluto com títulos como Guitar Hero, God of War, e Winning Eleven 8. Este último nã vinham com a liga do Brasileirã, então era comum os patches, tais com o Brazukas.
O time mais forte da época? O São Paulo, campeão do mundo em cima do Liverpool. O melhor jogador? Ronaldinho Gaúcho, do Barcelona.
E para não sair muito do tópico dos games, é preciso destacar a importância das revistas de games (Digerati, por ex.). Elas traziam informações que não se encontravam nos grandes meios. Como a internet ainda era lenta e pouco explorado, as revistas cumpriam o papel de atendar aos nichos, e as de jogos geralmente vinham com CDs, os quais continham centenas de games em flash.
À exemplo das revistas, publicações impressas como livros e jornais eram abundantes, ao contrário do que ocorre na atualidade.
Por fim, cabe relembrar a icônica nota de 1 real, a qual parou de ser fabricada naquele ano.
Icy Tower é um jogo de PC simples, no qual o protagonista precisa subir à torre o mais rápido possível. Foi lançado em 2001, sendo uma das principais modinhas dos anos 2000. Houve um momento que isto chegou a vir instalado no Windows.
A cada 100 andares o material do chão mudava, podendo ser pedra, gelo, madeira, etc. O principal objetivos dos jogadores era chegar ao final da torre, o que é impossível pelo fato de ser um jogo infinito.
0 - 99: Pedra
100 - 199: Gelo
200 - 299: Madeira
300 - 399: Metal
400 - 499: Goma de mascar
500 - 599: Osso
600 - 699: Vinhas
700 - 799: Tubulação
800 - 899: Nuvem
900 - 999: Arco-íris
+1000: Vidro
Quanto aos personagens, a versão clássica possuía apenas Harold, the Homeboy. A partir da versão 1.2 foram adicionados mais dois: Disco Dave e Template. Wild Jane e Jungle Jane estrarem respectivamente nas versões 1.5 e 1.5.1.
O jogo se popularizou especialmente entre 2006 e 2008, a ponto de receber um port para celular em 2008 (limitado, mas existe) e para o Facebook em 2009.
*Que fim levou?
Recebeu um continuação em 2012, o Icy Tower 2, lançado para iOS e Android. Infelizmente, foi esquecido ao longo do tempo.
Os jogos de flash eram umas principais saída para quem quisesse jogar na lenta internet dos anos 2000. Seja em casa ou nas aulas de informáticas da escola, eles eram incrivelmente versáteis para os padrões épocas. O que não faltavam eram opções de sites (iGuinho, AulaVaga, ClickJogos, Racha Cuca, Danny Pink, Papa Jogos, etc.).
Click Jogos, o mais popular
AulaVaga, o mais educativo
E se não fosse na internet, ainda haviam CDs que vinham com revistas de games e traziam centenas (ou até milhares) de jogos do tipo. Um exemplo é a Digerati, da qual você pode saber mais neste post.
A maioria dos jogos obviamente eram para crianças, mas traziam dinâmicas únicas e instigantes. Um exemplo seria o Raft Wars, o qual envolvia uma batalha épica de dois irmãos tentavam defender sua jangadas de invasores.
Haviam jogos mais complexos e hoje em dia certamente seriam lançados como indie. Um exemplo é Harry the Hamster 2 (2006), que implicava na exploração do mapa-mundi em busca de peças de um disco de ouro egípcio.
Era comum que as produtoras apostassem em personagens conhecidos e fizessem seus jogos não-oficiais. O que não faltavam eram games falsos do Mario...
Super Mario Revived (2007?)
Aproveitando-se desta facilidade, haviam empresas que faziam jogos temáticos de seus produtos, como foi o caso do cereal Froot Loops.
Froot Loops: Black Beak's Treasure Cove! (2007)
Um que você deve ter gastado muitas horas certamente foi o "Jogo Mais Difícil do Mundo" (2007).
*Que fim levou?
Os jogos flash ainda eram uma opção comum no começo dos anos 2010. Porém, a queda do Adobe Flash frente ao HTML 5 (culpa do Steve Jobs) fez com que a empresa encerrasse o suporte em 2020. Com isso, muitos jogos em flash foram perdidos, restando o que foi preservado em acervos como o Internet Archive e o Flashpoint (este é um emulador).
De toda forma, o interesse por este tipo de game já estava em declínio há alguns anos, muito devido ao aumento da velocidade da internet e do poder de processamento dos PCs, além da popularização dos smarthpones.
*Bônus Especial
-Veja mais sobre os jogos em flash que vinham nos CDs de revistas (aqui)
O programa Bom Dia e Cia talvez tenha sido o maior infantil
da TV brasileira, rivalizando com a TV Globinho. E nos anos 2000, ele atingiu
seu ápice, como até hoje indicam as pesquisas de popularidade dos
apresentadores e os índices de audiência da época. Sendo assim, na postagem de
hoje irei recordar um pouco da história e da evolução do programa ao longo da
primeira década deste século.
Em 2000, o programa foi reformulando em relação ao que vinha
sendo nos anos 90, se torna mais “futurista”. Nesta época, o programa possuía
mais esquetes dos apresentadores, havendo interação entre eles e os bonecos do
cenário. Com exceção do clássico Melocoton, todos os outros foram substituídos
por Gugui, o E.T. Além de alguns outros comoPiu e Pia, Ramonzinho, e o Livro. A apresentadora principal continuou
sendo Jackeline Petkovic, a qual lia as cartas dos telespectadores.
Melocoton e Jacky
O programa passou por uma crise em 2003, com a saída de
Jacky e a chegada de Jéssica e Kauê. Os bonecos também saíram de cena, fazendo
com que o programa mudasse totalmente de formato. Nesta época, basicamente só
os desenhos salvavam a audiência da atração, os quais incluíam alguns novos
sucessos do Cartoon e da Warner, como Coragem (1998-2002), Meninas Super
Poderosas (1998-2005); Du, Dudu e Edu (1999-2008); Super Choque (2000-2004);
X-Men Evolution (2000-2003, o incansável); Liga da Justiça (2001-2004); Baby
Looney Tunes (2002-2005); Ducky Dodgers (2003-2005), entre outros. E ainda
tinha alguns não tão novos assim....(Tutubarão, Cavalo de Fogo, Tiny Toons)
Abertura (2003-2006)
Em 2005, o programa entrou em uma nova fase. Yudi e Priscila
marcaram talvez a melhor época do Bom Dia e Cia em termos de audiência. No
começo eles dividiam o comando com a professora Ítala, mas já em 2006 assumiram
o protagonismo. O programa adotou uma nova abertura, além do retorno da
clássica roleta, dos jogos com interação do público.
Abertura (2006-2009)
Playstation, Playstation, Playstation
Funk do Yudi
Em 2007, chegou a ter 8 horas de duração em algumas
afiliadas (das 7h às 15h). Nesta fase, a maior febre era Naruto. Também havia um
belo pacote de desenhos da Warner, o que incluía Juniper Lee (2005-2008),
Jovens Titãs (2003-2006), além das infindáveis reprises do X-Men.
Em 2008, o programa perdeu o começo da manhã, o qual passou
para o Carrosel Animado e seus desenhos mais infantis (Baby Looney Tunes,
Flinstones Anos Dourados, Tom e Jerry Kids, Filhos da Pantera).
Em 2009, Maísa Silva começou a fazer aparições esporádicas
no programa, tendo em vista o seu sucesso no Sábado Animado. Nesta fase, o
programa mudou novamente sua identidade visual, contando com nova abertura e
com a estreia dos Greens. A nova temporada de Naruto, juntamente com Ben 10 e
Clube das Winx, contribuíram para a grande audiência daquele ano.....e os X-Men
ainda estão aqui.
Qualidade de batata
Outros desenhos importantes que passaram no programa foram: Os
Mistérios de Piu-Piu e Frajola (1995-2000); O Que Há de Novo, Scooby-Doo:
(2002-2006); Meu Amigo da Escola é um Macaco (2005-2008); entre outros.
Como curiosidade, cabe citar que a Rebeka Angel teve uma
breve passagem como apresentadora naquele ano, mas não deu muito certo.
Abertura (2009-2012)
*Que Fim Levou?
Yudi e Priscila saíram do programa em 2012 e 2013,
respectivamente. Nunca mais acharam um apresentador que tivesse êxito. Isto,
somado ao número excessivo de reprises e ao processo que afetou todas as
emissoras (proibição da publicidade infantil e crescimento da internet),
contribuiu para o fim do Bom Dia e Cia em 2022 (com breve retorno em 2023).
Desta forma, se encerrou uma era na televisão brasileira, que já estava
decaindo há alguns anos.
Nos dias atuais, música é como água. Basta pesquisar na
internet pelos smartphones que qualquer pessoa pode escutar qualquer som em
qualquer lugar. Mas, no anos 2000 as coisas eram um pouco diferentes. As
pessoas ainda compravam CDs, e utilizavam aparelhos específicos para música. Na
postagem de hoje, irei relembrar um pouco das mídias desta época.
No ano 2000, o CD atingiu o seu ápice de vendas. Ao longo da
década, ele começaria a enfrentar a concorrência da pirataria (LimeWire), mas
se manteria firme na liderança.
Escutar música em uma mídia física é uma experiência
diferenciada. A sensação de ir na loja comprar um disco, abrir a capa e ler o
encarte. Depois colocar o CD no aparelho adequado e escutar o álbum. O único
problema era o armazenamento indevido, fazendo com que muitas vezes eles
ficassem arranhados e começassem a pular trechos das faixas, ou simplesmente
ficavam repetindo a mesma parte de forma cômica (para não dizer irritante).
Por causa disto, o porta-CDs era um item obrigatório. Seja
para colocar os originais, ou mesmo os gravados em casa, sem dúvida era algo
útil para organizar e preservar a coleção.
E para reproduzir os discos, haviam várias formas
diferentes. A principal era por meio de um rádio, que na época costumavam vir
com drive de CD e às vezes até uma porta de fita K7. Outra forma comum era por
meio do DVD Player, o qual estava se popularizando. Por falar nisto, os DVDs
musicais se tornaram uma realidade naquela época, sendo um complemento que
permitia, além da música, também visualizar clipes e shows. Este se
candidataria com um sucessor do CD, juntamente com o DVD-Áudio, o MiniDisc, e o
Super CD. Estes dois últimos não tinham suporte a vídeo, porém possuíam uma
qualidade de áudio superior. Infelizmente, estas melhorias não eram
perceptíveis ao grande público.
E obviamente o computador é sempre uma opção, na época você
provavelmente reproduzia as músicas no Windows Media Player, e ficava
contemplando as barrinhas das ondas sonoras.
Para quem quisesse música portátil, o Discman era o
queridinho do público, especialmente até cerca de 2006. Depois, com os MP3
players, ficou restrito à quem queria aproveitar a coleção que já possuía.
O formato .mp3 estava se popularizando entre os jovens, de
forma que o MP3 player, lançado em 1999, se tornou uma opção comum para este
público. Vale citar que os celulares não possuíam uma boa qualidade de som,
sendo algo muito compactado.
O MP3 player mais famoso de todos foi o iPod, o qual foi uma
verdadeira revolução, ao permitir o armazenamento de milhares de músicas. No
Brasil era um pouco mais difícil de ser encontrado, mas foi um sucesso no
exterior. Por aqui, eram mais comuns os tais MP4, MP5, MP10, etc. Eram aparelho
importadas da China que vinham com funções extras (sintonizar rádio, TV), sendo
popularmente conhecidos como iPobre.
Porém, mesmo o público jovem ainda comprava CD no final dos
anos 2000, muito devido à qualidade superior de áudio. Assim, era comum que se
passasse as músicas do CD para o aparelho.
Mas o sonho de consumo era o mini system, um aparelho três
em um (rádio, CD e fita K7). Naquela época eles eram prateados, o que lhes
conferiam um ar moderno e futurista. Às vezes vinham com múltiplas bandejas de CDs
em formato de carrossel.
A versão compacta era chaamda micro system, sendo uma
repaginação dos antigos boombox.
*Que fim levou:
O que eu quero dizer, em resumo, é que por mais que as
pessoas tentem vender a imagem de que a pirataria matou o CD nos anos 2000,
isto não é verdade. O CD continuou dominante ao longo de toda década, e sua
receita só foi ser ultrapassada pelo streaming no ano de 2014 (2015 no Brasil).
Assim, os anos 2000 foi uma década com muitas opções de
áudio, as quais ainda eram encabeçadas pelo CD. Certamente uma época em que a
música era mais valorizada do que hoje em dia, já que se precisava de um
aparelho específico para escutá-la, ao invés do smartphones “faz-tudo”.
Qualidade é algo mais subjetivo. Mas quando o assunto é
vendas, o Nintendo DS se destaca. Com 154 milhões de unidades vendidas, é o
maior sucesso da Nintendo e o segundo dentre todos os consoles, ficando atrás
apenas do lendário Playstation 2.
O DS foi lançado em 2004 como um console portátil, havendo a
ideia de ser uma terceira linha da Nintendo, juntamente com o GameCube (console
de mesa) e o GameBoy Advance (portátil principal). Desta forma, a Big N não
estaria se desfazendo de sua tradicional marca Game Boy, mas criando uma outra
opção, focada em recursos inovadores e mais apelos aos jogadores hardcore. No
entanto, o sucesso do DS fez com que este se tornasse o sucessor definitivo do
GBA, sendo enquadrado como um console de sétima geração, concorrente do PSP.
Esta mentalidade de ser um console inovador fez com que em
2004 e 2005 muitos jogos “diferentosos” fossem lançados, grande parte
aproveitando as funcionalidades introduzidas no DS, como a tela dupla e a
conectividade sem fio.
O console possuía uma tela superior, onde o jogo de fato
ocorria, e uma inferior que servia de apoio. Além dos botões tradicionais,
também havia uma caneta touchscreen que permitia a criação de dinâmicas únicas
em determinados títulos.
Além disso, o DS foi o primeiro a permitir o uso de Wi-Fi.
Com isto, não era mais necessária a presença de fios para que dois jogadores
plugassem seus consoles e jogassem em multiplayer, bastava apenas a conexão sem
fio.
Outro destaque é a retrocompatibilidade com títulos do GBA.
Desta forma, o console possuía um sistema de cartucho duplo, havendo um slot
para Game Boy Advance, e outro para os cartuchos do DS.
Por fim, cabe destacar a presença de um microfone que
permitia alguns tipos de interações específicas com os games.
Um dos principais títulos foi o Super Mario 64, um port do
jogo que àquela altura ainda era relativamente recente, assim mostrando o poder
do DS de renderizar gráficos avançados, diminuindo a distância entre consoles
de mesa e portáteis. Ainda por cima, houveram alguns aprimoramentos, como a
adição de múltiplos personagens (Luigi, Yoshi e Wario), e a melhora na
aparência dos gráficos.
E por falar em jogos, é curioso notar como este foi o último
grande console com jogos 2D. Por ser um console 32-bits, este pode considerado
a transição do 2D para o 3D no que se refere aos portáteis.
Para se manter competitivo, o Nintendo DS teve que lançar
algumas atualizações ao longo dos anos. A primeira foi o DS Lite (2006), mais
fino e com tela mais brilhante). Nesta
época, também se popularizaram os cartões R4, que permitiam coisas como pirataria
de jogos novos reproduzir músicas no console como um MP3.
Em 2008 veio o DSi (com loja online e câmera integrada), e
em 2009 o DSi XL (com tela maior).
*Que fim levou
Seu sucessor, o Nintendo 3DS, foi lançado em 2011. Com isso,
o DS original acabaria por ter suas vendas encerradas em 2014, embora ainda
tenha recebido um lançamento (Crazy Train) para sua loja online em 2016.
Devido ao baixo número de acessos, a partir de agora o horário de sexta-feira será extinto. Assim, as publicações do blog serão lançadas sempre às 11 horas de segunda-feira.
Em 24 de janeiro, o Orkut foi lançado nos Estados Unidos. Por mais que tenha conseguido certa audiência estrangeira nos primeiros anos, quem viria a ser o maior utilizador seria o Brasil, chegando a ter mais de 30 milhões de usuários.
Sendo assim, a versão portuguesa do Orkut estreou em 5 de abril de 2005, possibilitando que já em 2006, a rede social se popularizasse no país, se tornando a primeira do tipo a cair no gosto dos brasileiros. Este sucesso foi tamanho que a sede da empresa foi transferida para o Brasil em 2008.
No começo da rede social, esta não era aberta ao público, sendo necessário o recebimento de um convite. Esta estratégia gerava um ar de mistério, e contribuiu para o sucesso do Orkut, especialmente no Brasil.
Um dos principais atributos do Orkut, e o motivo pelo qual ainda defendo esta rede frente às modernas, é a existência de comunidades. Estas, geralmente com títulos engraçados e pretenso ar de solenidade, possibilitavam a criação de tópicos, as quais facilitavam o acesso ao conteúdo da comunidade de forma mais organizadas que os grupos e correlatos das novas mídias. Algumas das principais podem ser vistas abaixo:
Uma das funcionalidades mais originais eram os scraps, espécie de mural de mensagem, no qual os amigos deixavam recados. Você tinha a opção de deixar tudo ali para todos verem, ou simplesmente apagar (leio, respondo e apago).
Infelizmente não haviam mensagens privadas, então era isso ou ou optar pelos depoimentos, os quais seria declarações públicas deixadas no perfil do usuário, mas que poderiam ser utilizadas para driblar esta situação, já que precisavam ser aprovadas pelo dono do perfil antes de serem publicadas. Assim, conversas íntimas poderiam ocorrer, desde que o usuário não aprovasse as mensagens recebidas. Por outro lado, haviam aqueles que disputavam o topo da lista de depoimentos, a fim de mostrarem que eram mais importantes para aquela pessoa.
Também cabe citar a "sorte do dia", frase motivacional deixada pelo próprio Orkut ao abrir a rede social.
Podia-se ver quem visitou seu perfil, algo que faz falta hoje em dia.
Os usuários poderiam ser categorizados uns pelos outros como "legal", "confiável" ou "sexy", construindo assim a sua reputação. Outro indicador de popularidade era o número de fãs. Ambas as métricas geravam competição entre os amigos.
Porém, a parte mais legal eram os jogos, entre eles o BuddyPoke, jogo em que podia criar um avatar com a própria aparência e interagir com os dos outros, além do clássico Colheita Feliz, o qual dispensa apresentações.
Em 29 de outubro de 2009, o Orkut passou por uma grande reformulação, a qual ficou conhecida como o Novo Orkut. Foi feita uma grande campanha de divulgação, e somente aqueles com os convites poderiam acessar esta versão. Com o tempo, o Novo Orkut foi disponibilizado ao grande público. Algumas das principais novidades era a integração com o Google Talk (um chat), adição de um feed de notícias, e a possibilidade de personalizar as cores e o tema do perfil, mudando do tradicional azul para amarelo, rosa e vermelho, além dos vários novos modelos de perfis (Natal, Ano Novo), etc.. Antigamente, isto era possível somente com o uso de extensões duvidosas, as quais não permitiam que os demais usuários visualizassem as modificações.
*Que Fim Levou
O Orkut começou a perder usuários em massa no ano de 2011, finalmente sendo ultrapassada pelo Facebook, em dezembro do mesmo ano, e pelo Twitter, em 2013. Foi desativado em 30 de setembro de 2014.
*Bônus Especial
-Sugestão de leitura: https://www.tecmundo.com.br/infografico/8273-o-tamanho-do-orkut-no-brasil.htm
Este artigo de 2011 comenta sobre o sucesso da rede no Brasil e profetiza que a relação de sucesso entre o país e o Orkut ainda perduraria por muitos anos. Algo curioso e até meio melancólico de ser ler hoje em dia, tendo em vista que em apenas três anos a rede foi simplesmente extinta, resistindo apenas nas memórias.